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bitmap.Save(imgPath,ImageFormat.Jpeg);
//这是保存缩略图的一段代码,其中的ImageFormat.Jpeg一定不能省略,即使你保存的文件本来就是jpg格式的,也不能去掉。因为如果去掉的话,生成的缩略图比原始图片还要大!
//另外,imgPath必须首先创建,否则会产生GDI+的一般性错误。
path=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(path);
使用if(!System.IO.Directory.Exists(path))System.IO.Directiory.CreateDirectory(path);
//生成缩略图,不要使用GetThumbnailImage方法,这个方法产生的缩略图质量奇差无比,不能使用!
//简单代码如下:
string path=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(strpath);
sourcePath=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(sourcePath);
if(!System.IO.Directory.Exists(path))System.IO.Directory.CreateDirectory(path);
string sourceImage =sourcePath + fileName;
string thumbImage = path + fileName;
//原图(引用)
Image img=Image.FromFile(sourceImage,true);
//实际缩略图大小
System.Drawing.Size size=Pic.ImgSize(maxW,maxH,img.Width,img.Height);
int w=size.Width;
int h=size.Height;
//绘制缩略图
Bitmap bitmap=new Bitmap(w,h);
Graphics g=Graphics.FromImage(bitmap);
//设定缩略图呈现质量
g.CompositingQuality=System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
g.SmoothingMode=System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
//g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
//清洁背景
g.Clear(Color.White);
Rectangle thumbRect=new Rectangle(0,0,w,h);
g.DrawImage(img,thumbRect);
//保存缩略图
bitmap.Save(thumbImage,ImageFormat.Jpeg);
//释放内存
bitmap.Dispose();
img.Dispose();
g.Dispose();
//这是保存缩略图的一段代码,其中的ImageFormat.Jpeg一定不能省略,即使你保存的文件本来就是jpg格式的,也不能去掉。因为如果去掉的话,生成的缩略图比原始图片还要大!
//另外,imgPath必须首先创建,否则会产生GDI+的一般性错误。
path=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(path);
使用if(!System.IO.Directory.Exists(path))System.IO.Directiory.CreateDirectory(path);
//生成缩略图,不要使用GetThumbnailImage方法,这个方法产生的缩略图质量奇差无比,不能使用!
//简单代码如下:
string path=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(strpath);
sourcePath=System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(sourcePath);
if(!System.IO.Directory.Exists(path))System.IO.Directory.CreateDirectory(path);
string sourceImage =sourcePath + fileName;
string thumbImage = path + fileName;
//原图(引用)
Image img=Image.FromFile(sourceImage,true);
//实际缩略图大小
System.Drawing.Size size=Pic.ImgSize(maxW,maxH,img.Width,img.Height);
int w=size.Width;
int h=size.Height;
//绘制缩略图
Bitmap bitmap=new Bitmap(w,h);
Graphics g=Graphics.FromImage(bitmap);
//设定缩略图呈现质量
g.CompositingQuality=System.Drawing.Drawing2D.CompositingQuality.HighQuality;
g.SmoothingMode=System.Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
//g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
//清洁背景
g.Clear(Color.White);
Rectangle thumbRect=new Rectangle(0,0,w,h);
g.DrawImage(img,thumbRect);
//保存缩略图
bitmap.Save(thumbImage,ImageFormat.Jpeg);
//释放内存
bitmap.Dispose();
img.Dispose();
g.Dispose();
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。