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private Size NewSize(int maxWidth, int maxHeight, int width, int height)
        {
            double w = 0.0;
            double h = 0.0;
            double sw = Convert.ToDouble(width);
            double sh = Convert.ToDouble(height);
            double mw = Convert.ToDouble(maxWidth);
            double mh = Convert.ToDouble(maxHeight);

            if ( sw < mw && sh < mh )
            {
                w = sw;
                h = sh;
            }
            else if ( (sw/sh) > (mw/mh) )
            {
                w = maxWidth;
                h = (w * sh)/sw;
            }
            else
            {
                h = maxHeight;
                w = (h * sw)/sh;
            }

            return new Size(Convert.ToInt32(w), Convert.ToInt32(h));
        }

        private void SendSmallImage(string fileName, int maxWidth, int maxHeight)
        {
            System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromFile(Server.MapPath(fileName));
            System.Drawing.Imaging.ImageFormat thisFormat = img.RawFormat;

            Size newSize = NewSize(maxWidth, maxHeight, img.Width, img.Height);
            Bitmap outBmp = new Bitmap(newSize.Width, newSize.Height);
            Graphics g = Graphics.FromImage(outBmp);

            // 设置画布的描绘质量
            g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality; 
            g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality; 
            g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;

            g.DrawImage(img, new Rectangle(0, 0, newSize.Width, newSize.Height),
                0, 0, img.Width, img.Height, GraphicsUnit.Pixel);
            g.Dispose();

            if (thisFormat.Equals(ImageFormat.Gif))
            {
                Response.ContentType = "image/gif";
            }
            else
            {
                Response.ContentType = "image/jpeg";
            }

            // 以下代码为保存图片时,设置压缩质量
            EncoderParameters encoderParams = new EncoderParameters();
            long[] quality = new long[1];
            quality[0] = 100;

            EncoderParameter encoderParam = new EncoderParameter(System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality, quality);
            encoderParams.Param[0] = encoderParam;

            //获得包含有关内置图像编码解码器的信息的ImageCodecInfo 对象。
            ImageCodecInfo[] arrayICI = ImageCodecInfo.GetImageEncoders();
            ImageCodecInfo jpegICI = null;
            for (int x = 0; x < arrayICI.Length; x++)
            {
                if (arrayICI[x].FormatDescription.Equals("JPEG"))
                {
                    jpegICI = arrayICI[x];//设置JPEG编码
                    break;
                }
            }

            if (jpegICI != null)
            {
                outBmp.Save(Response.OutputStream, jpegICI, encoderParams);
            }
            else
            {
                outBmp.Save(Response.OutputStream, thisFormat);
            }

            img.Dispose();
            outBmp.Dispose();
        }

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ASP.NET中高质量缩略图的生成代码

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。