JS 的 ES6版本已经被各大浏览器广泛支持,很多前端框架也已经使用 ES6,并且还有 Babel 可以做兼容处理,所以ES6已经进入了应用阶段
如果您对 ES6 还不太熟悉,下面4个简单的基础用法可以帮助您快速了解ES6
1.使用 let 和 const 声明变量
在传统的 ES5 代码中,变量的声明有两个主要问题
(1)缺少块儿作用域的支持
(2)不能声明常量
ES6中,这两个问题被解决了,增加了两个新的关键字:let 和 const
块儿作用域使用 let
var a = 1; if (true) { var b = 2; } console.log(a); // 1 console.log(b); // 2
ES5 中 if 块儿内声明的变量 b 可以在块儿外访问
// in ES6 let a = 1; if (true) { let b = 2; } console.log(a); // 1 console.log(b); // ReferenceError: b is not defined
ES6 中 if 块儿内使用 let 声明的变量 b 不能在块儿外访问
下面这段代码是常见的一个比较迷惑人的情况
var a = []; for (var i=0; i< 5; i++) { a.push(function() { console.log(i); }); } a.forEach(function(value) { value(); });
运行结果是:5, 5, 5, 5, 5
使用 let 声明循环中的变量 i
var b = []; for ( let i=0; i< 5; i++) { b.push(function() { console.log(i); }); } b.forEach(function(value) { value(); });
运行结果是:0, 1, 2, 3, 4
定义常量使用 const
// in ES5 var MY_CONSTANT = true; MY_CONSTANT = false;
ES5 中不能定义常量,值可以被改,只能靠我们自己来保证
// in ES6 const MY_CONSTANT = true; MY_CONSTANT = false; // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
ES6 中使用 const 声明的常量是不可以被改的
2.模板字符串
下面这种字符串与变量的拼接方式是比较常见的
var url = ‘http://www.' + domain + ‘.com/' + path + ‘"htmlcode">
var collection = []; collection.push(1, 2, 1); console.log(collection); // [ 1, 2, 1]
其中包含了重复数据,如果不想有重复数据,需要使用代码判断
function addToCollection(collection, value) { if (collection.indexOf(value) < 0) { collection.push(value) } }
ES6 提供了 Set 对象,处理这个情况就方便多了
let collection = new Set(); collection.add(1); collection.add(2); collection.add(1); console.log(collection); // Set {1, 2}
Set 还可以方便的遍历集合,和处理集合中的数据
ES5 中通常使用 object 来存储键值对数据,例如
var collection = {}; collection.a = ‘abc'; collection.b = ‘xyz';
ES6 有了 Map,就可以这样使用
let collection = new Map(); collection.set(‘a', ‘abc'); collection.set(‘b', ‘xyz');
遍历也很简单
collection.forEach(function(value, key) { console.log(key + ":" + value); }); console.log(collection.size);
4.函数参数
ES6 中函数的参数有两个新特性
默认值
function doSomething(someObject) { console.log(someObject); }
这里有可能会出现运行时错误,需要验证参数
function doSomething(someObject) { if (someObject === undefined) { someObject = {}; } console.log(someObject); }
这类的验证代码非常普遍,ES6 中可以给参数设置默认值,就简单了很多
function doSomething(someObject = {}) { console.log(someObject); }
对象解构
我们常会把一个包含键值对的对象做为参数传给某个函数,然后在函数内获取对象的各个属性
function doSomething(someObject) { var one = someObject.propOne; console.log(one); var two = someObject.propTwo; console.log(two); var three = someObject.propThree; console.log(three); }
ES6 可以让我们直接在参数中解构对象参数
function doSomething({ propOne, propTwo, propThree }) { console.log(propOne); console.log(propTwo); console.log(propThree); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
Javascript6,新语法
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。