定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装成函数,也可把它们作为属性统一封装进一个对象,然后再定义一个方法,该方法可根据参数自动选择执行对应的算法。
一般用于在实现一个功能时,有很多个方案可选择的情况。
例子1:根据员工薪水salary、绩效等级S、A、B、C,来计算年终奖
//封装了所有算法的策略对象 var strategies = { 'S': function(salary){ return salary*4; }, 'A': function(salary){ return salary*3; }, 'B': function(salary){ return salary*2; }, 'C': function(salary){ return salary*1; } } //定义自动选择算法的方法 var calculateBonus = function(level,salary){ return strategies[level](salary); } //使用 calculateBonus('S',9000); //36000 calculateBonus('B',5000); //10000
例子2:表单验证
//定义验证算法的策略对象 var strategies = function(){ isEmpty:function(value,errorMsg){ if(value = ''){ return errorMsg; } } outRangle:function(value,min,max,errorMsg){ if(value.length > max || value.length < min){ return errorMsg; } } isSame:function(oldValue,newValue,errorMsg){ if(newValue !== oldValue){ return errorMsg; } } isMobile:function(value,errorMsg){ if(!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(value)){ return errorMsg; } } ...... }
也可不定义以下的Validator类,直接在触发失去焦点事件时调用strategies对象的属性方法来验证当前input项
//定义Validator var Validator = function(){ this.cache = []; } Validator.prototype.add = function(elem,rules){ var self = this; for(var i = 0, rule; rule = rules[i++]){ (function(rule){ var strategyAry = rule.strategy.split(':'); var errorMsg = rule.errorMsg; self.cache.push(function(){ var strategy = strategyAry.shift(); strategyAry.unshift(elem.value); strategyAry.push(errorMsg); return strategies[strategy].apply(elem,strategyAry); }) })(rule) } } Validator.prototype.start = function(){ for(var i = 0, func; func = this.cache[i++]){ var errorMsg = func(); if(errorMsg){ return errorMsg; } } }
使用:
var validator = new Validator(); validator.add(elem.userName,[ {strategy:'isEmpty', errorMsg:'用户名不能为空'}, {strategy:'outRangle:6:12', errorMsg:'用户名长度为6-12位'} ]); ...... var errorMsg = validator.start(); ......
附:参数配置对象
假如有一个函数foo(a,b,c,d,e,f...),它的参数很多,这样的函数不好使用,参数不好记!比较好的方法是使用一个对象来包含这些参数,然后再把该对象传递给函数,函数再对这个对象的属性做处理
var prop = { a:55, b:'ss', c:function(){...} d:{x:1,y:2} ... } foo(prop);
这样一来,使用函数时就不必去记参数顺序了,只需记住参数对象的几个属性名字就行,不易出错
参考文献: 《JavaScript模式》 《JavaScript设计模式与开发实践》
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。