在vue项目中组件间相互传值或者后台获取的数据需要供多个组件使用的情况很多的话,有必要考虑引入vuex来管理这些凌乱的状态,今天这边博文用来记录这一整个的过程,后台api接口是使用webpack-server模拟的接口,这个前面的文章中有提到,需要的可以去翻阅。
整个的流程是在组件的created中提交dispatch,然后通过action调用一个封装好的axios然后再触发mutation来提交状态改变state中的数据,然后在组件的计算属性中获取state的数据并渲染在页面上
首先新需要在项目中安装vuex:
运行命令
npm install vuex --save-dev
在项目的入口is文件main.js中
import store from './store/index'
并将store挂载到vue上
new Vue({ el: '#app', router, store, template: '<App/>', render: (createElement) => createElement(App) })
然后看下整个store的目录结构,modules文件夹用来将不同功能也面的状态分成模块,index.js文件夹是store的入口文件,types文件夹是定义常量mutation的文件夹
整个vuex的目录结构如下:
这里我新建了文件夹fetch用来编写所有的axios处理和axios封装
在fetch文件夹下新建api.js文件:
import axios from 'axios' export function fetch(url, params) { return new Promise((resolve, reject) => { axios.post(url, params) .then(response => { alert('Api--ok'); resolve(response.data); }) .catch((error) => { console.log(error) reject(error) }) }) } export default { // 获取我的页面的后台数据 mineBaseMsgApi() { alert('进入api.js') return fetch('/api/getBoardList'); } }
在store的入口文件index.js中:
import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' import mine from './modules/mine'; Vue.use(Vuex); export default new Vuex.Store({ modules: { mine } });
在你需要请求后台数据并想使用vuex的组件中的created分发第一个dispatch:
created() { this.$store.dispatch('getMineBaseApi'); }
然后在store/modules下的对应模块js文件中,这里我使用的mine.js文件中编写state、action和mutation
import api from './../../fetch/api'; import * as types from './../types.js'; const state = { getMineBaseMsg: { errno: 1, msg: {} } } const actions = { getMineBaseApi({commit}) { alert('进入action'); api.mineBaseMsgApi() .then(res => { alert('action中调用封装后的axios成功'); console.log('action中调用封装后的axios成功') commit(types.GET_BASE_API, res) }) } } const getters = { getMineBaseMsg: state => state.getMineBaseMsg } const mutations = { [types.GET_BASE_API](state, res) { alert('进入mutation'); state.getMineBaseMsg = { ...state.getMineBaseMsg, msg: res.data.msg } alert('进入mutations修改state成功'); } } export default { state, actions, getters, mutations }
然后在想取回state的组件中使用mapgetters获取state:
import { mapGetters } from 'vuex'; export default { ... computed: { ...mapGetters([ 'getMineBaseMsg' ]) }, ... }
然后在控制台查看把:
getter和mutation都已经成功了,同时我在提交state的整个过程都添加了alert,大家可以看看整个流程是如何走的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。