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主要方法:定时器的运用 setInterval(funnction(){},30);
为了避免最后时刻速度即将停止时的误差,可以采用下面的方法:
if(iSpeed<1)//速度足够小的时候,让速度直接为0,避免速度的波动 { iSpeed = 0; }
绝对值的运用(主要运用于弹性运动等速度有正负的情况):
Math.abs(2.5)// 2
弹性运动和摩擦力的组合:
iSpeed+=(iTarget-obj.offsetLeft)/5; iSpeed*=0.7;
模拟摩擦力:
iSpeed*=0.95;//小数速度会越来越小
减速运动:
iSpeed--;
加速运动:
iSpeed++;
弹性运动:
iSpeed+=(300-oDiv.offsetLeft)/50;
碰撞运动:
iSpeed *= -1;
以上这篇基于原生js运动方式关键点的总结(推荐)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
标签:
原生js运动
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。