幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

导语:随着接触的项目增加,很多项目都是遇到同样的问题,而每次都是使用一贯的手法进行处理。有时候有些方法并不是那么的优雅甚至有些冗余,所以自己也想开始尝试不同的方法去解决同样的问题。

我经常在项目中会遇到按钮重复点击后引起表单的重复点击问题。所以针对这个问题,自己尝试了几种办法分别去解决。直接上代码。

1.粗暴简单办法

直接定义一个变量,每次点击过后等所有操作结束后释放变量。或使用loading防止用户点击

//* 部分代码
<script>
export default {
  methods: {
    onSubmit() {
      if (this.lock) return;
      this.lock = true;
      // const load = this.$loading();
      this.$http.create().then((res) => {
        // do something
        this.lock = false;
        // load.close();
      }).catch(() => {
        this.lock = false;
        // load.close();
      })
    }, 
  },
}
</script>

这种办法简单粗暴,但是每次需要防止重复点击的地方,都要去关注lock或者loading的重置,总觉的很啰嗦。也没办法好好的抽离出来。(PS:能力有限,自己也没有想到比较好的办法在上层优雅的封装出来)

2.直接把loading放到http请求中去做,统一封装方法

//* 部分代码
...
let load;
http.interceptors.request.use((config) => {
  load = Loading();
  ...
  return config;
}, error => {
  load.close();
  return Promise.reject(error)
});

http.interceptors.response.use((response) => {
  load.close();
  ...
  return response; 
},error => {
  load.close();
  return Promise.reject(error);
});

这种办法在实际中也用过了一段时间,一开始挺好用的,但是在后面自己弱网测试的时候发现也是会导致重复点击的情况。而且在有些时候loading图并不是所有请求都需要,还要去做个是否显示loading的配置,这样感觉http请求又笨重了,也没有让重复点击功能抽离出来。

3.装饰器方法

说到装饰器,最经典的应用场景就是面向切片编程(AOP),《前端常用设计模式(1)--装饰器(decorator)》juejin.im/post/5cb415… 做出了很棒的理解与应用。得益于ES7和TS,装饰器在Angular和react中都有很多案例,因为Vue中Class不是必选,所以在Vue中很少看到使用装饰器的,得益于官方有vue-class-component来使用Class进行创建组件的方法,开始了自己的尝试之路。

lock.js

export function lock(target, key, desc) {
  const fn = desc.value;
  //* 没有使用箭头函数是为了让this能指回到vue,这样就可以获取到vue的data,从而做更多的事情,下面会讲到
  desc.value = async function() {
    if (this.$lock) return;
    this.$lock = true;
    await fn.apply(this).catch(() => {
      this.$lock = false;
    });
    this.$lock = false;
    return target;
  };
}

index.vue

<template>
  <!-- do something -->
</template>
<script>
import Vue from 'vue';
import Component from 'vue-class-component';
import { lock } from './lock';

@Component
export default class extends Vue {
  @lock
  async onSubmit() {
    await this.$http.create();
    // do something
  }
}
</script>

感觉这样就完全抽离了重复点击的功能(PS:好像是这样的),也能独立测试,想在哪里用就在哪里用。感觉不足的是,装饰器里需要让this重新指回vue才能获取到vue的data

4.举一反三

既然重复点击可以从业务代码中抽离出来,那我们提交表单的字段验证也就同样可以抽离出来了。(PS:所有UI框架都有成熟的form表单验证组件,就当我是瞎折腾)

validate.js

export function validate(target, key, desc) {
 const fn = desc.value;

 desc.value = async function () {
  const {
   name, phone,
  } = this.data;
  
  if (!name) {
   return confirm('请输入您的姓名');
  }
  if (name.length > 20) {
   return confirm('您的姓名不能超过20个字');
  }
  if (!phone) {
   return confirm('请输入您的电话');
  }
  if (!((/^\d{11}$/.test(phone)))) {
   return confirm('请输入11位的电话号码');
  }
  
  await fn.apply(this);
  return target;
 };
}

index.vue

<template>
  <!-- do something -->
</template>
<script>
import Vue from 'vue';
import Component from 'vue-class-component';
import { validate } from './validate';

@Component
export default class extends Vue {
  data = {
    name: '',
    phone: '',
  }
  
  @validate
  async onSubmit() {
    await this.$http.create();
    // do something
  }
}
</script>

5.防抖方法(补充)

有小伙伴说可以使用防抖,个人觉得还是需要看场景,这里也就列出防抖的方法。

防抖方法是一个很好限制重复事件频繁触发的,经常用在scroll、resize事件上,也可以尝试用在重复点击上面。但是如果点击事件后需要有异步处理,单单使用防抖方法也会没办法限制弱网(PS:吐槽一下成都地铁上移动经常网络不好)下重复点击的情况。如:防抖时间为1秒,但是请求花掉了2秒才返回数据给前端进行处理,中间产生了时间差,导致用户有时间重复点击。所以个人觉得还是需要配合其它办法。同样列出防抖的列子:

throttle.js

const throttle = function(fn, wait, scope) {
  clearTimeout(throttle.timer);
  throttle.timer = setTimeout(function() {
    fn.apply(scope);
  }, wait);
};

index.vue

<template>
  <!-- do something -->  
</template>
<script>
export default {
  onSubmit() {
    throttle(() => {
      this.$http.create().then((result) => {
        // do something
      });
    }, 1000);
  },
};
</script>

以上所述是小编给大家介绍的对于防止按钮重复点击的尝试详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

标签:
防止按钮重复点击,js防止按钮重复点击,js防止按钮重复点击的方法

幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。