最近看源码有一段对于整合参数的代码,
normalizeProps(child, vm) normalizeInject(child, vm) normalizeDirectives(child)
想象里边的Inject很少用到,所以查了一下资料,
通常组件传参是有两种情况
- 父子组件进行传参,这时候通常利用props
- 非父子组件传参,这时候一般利用vuex
会有一种情况隔代组件传参,这时候可以利用props一层一层传递下去,但是代码就比较乱了
所以就有了 provide/inject
进行隔代组件传递
父组件
<template> <div class="test"> <son></son> </div> </template> <script> export default { name: 'Test', provide: { name: 'Garrett' } } </script>
子组件
<template> <div> {{name}} </div> </template> <script> export default { name: 'Garrettson', inject: [name] } </script>
对于使用场景,基础组件应该使用props,我个人觉得一般用于比较复杂业务,提供基础数据,比如最近的基金详情页。可以直接在最顶层提供基金的基本信息,然后子组件都可以访问的到,不用每个单独提供detail的props 属性。
PS:vue学习- provide / inject
1、解释
provide / inject这对选项需要一起使用,以允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效。
provide 选项应该是:一个对象或返回一个对象的函数
inject 选项应该是:一个字符串数组,或 一个对象,对象的 key 是本地的绑定名
2、示例
父组件中提供
provide() { return { map_nodeObj: { map_node: this.obj } // 提示:provide 和 inject 绑定并不是可响应的。这是刻意为之的。然而,如果你传入了一个可监听的对象,那么其对象的属性还是可响应的。 } },
子组件中引入
inject: { map_nodeObj: { default: () => { return {map_node: '0'} } } },
使用: this.map_nodeObj.map_node
3、运行顺序
data provide created // 在这个阶段$el还未生成,在这先处理privide的逻辑,子孙组件才可以取到inject的值 mounted ...
总结
以上所述是小编给大家介绍的vue中的inject学习教程,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
vue,inject
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。