fetch的由来和定义
fetch的由来
众所周知,传统 Ajax (指 XMLHttpRequest)是最早出现的发送异步请求技术,其核心是使用XMLHttpRequest对象。但是它也存在一些令人头疼的问题:XHR 是一个设计粗糙的 API,不符合关注分离的原则;配置和调用方式非常混乱,而且基于事件的异步模型写起来也没有现代的 Promise,generator/yield,async/await 友好。而Fetch 的出现就是为了解决 XHR 存在的问题。
fetch的定义和使用
MDN中的描述:
Fetch API 提供了一个获取资源的接口(包括跨域请求)。任何使用过 XMLHttpRequest 的人都能轻松上手,但新的API提供了更强大和灵活的功能集。but 因为凄惨的兼容性,让这个东东用起来比较困难。那我可以自己封装一下,对于不支持fetch的浏览器便使用ajax 代替(见下文)。
Fetch 的核心在于对 HTTP 接口的抽象,包括 Request,Response,Headers,Body,以及用于初始化异步请求的 global fetch。其中,global fetch方法的语法定义:
fetch(input[, init]);
input:定义要获取的资源。可以是一个资源的 URL 字符串,也可以是一个 Request 对象。
init:可选,一个配置项对象,包括所有对请求的设置。包括:method,headers,body,mode,credentials等返回值:Promise
切记一点:Fetch是基于promise设计的,它不是ajax的进一步封装,而是原生js API,没有使用XMLHttpRequest对象。
fetch的优点和缺点
优点:
1. 语法简洁,更加语义化
2. 基于标准 Promise 实现,支持 async/await
3. 同构方便,更加底层,提供的API丰富(request, response, body , headers)5. 脱离了XHR,是ES规范里新的实现方式
缺点:
1. fetch只对网络请求报错,对400,500都当做成功的请求,服务器返回 400,500 错误码时并不会 reject。
2. fetch默认不会带cookie,需要添加配置项: credentials: 'include'。
3. fetch不支持abort,不支持超时控制,造成了流量的浪费。
4. fetch没有办法原生监测请求的进度,而XHR可以
补充知识点:
Fetch的mode配置项有3个取值:
same-origin:该模式是不允许跨域的,它需要遵守同源策略;
cors: 该模式支持跨域请求,顾名思义它是以CORS的形式跨域;
no-cors: 该模式用于跨域请求但是服务器不带CORS响应头,也就是服务端不支持CORS;目前,针对跨域请求,cors模式是常见的实现。
vue项目中完美封装fetch
话不多少,直接附上代码。
env.js文件,如下:
/** * baseUrl: 域名地址 * routerMode: 路由模式 */ let baseUrl = ''; let routerMode = 'history'; if (process.env.NODE_ENV == 'development') { baseUrl = 'http://localhost:3000'; }else{ baseUrl = 'http://xxxx这里是线上地址xxx'; } export { baseUrl, routerMode }
fetch.js文件,如下:
import { baseUrl } from './env' export default async(url = '', data = {}, type = 'GET', method = 'fetch') => { type = type.toUpperCase(); url = baseUrl + url; // 此处规定get请求的参数使用时放在data中,如同post请求 if (type == 'GET') { let dataStr = ''; Object.keys(data).forEach(key => { dataStr += key + '=' + data[key] + '&'; }) if (dataStr !== '') { dataStr = dataStr.substr(0, dataStr.lastIndexOf('&')); url = url + '"cors", // 以CORS的形式跨域 cache: "force-cache" } if (type == 'POST') { Object.defineProperty(requestConfig, 'body', { value: JSON.stringify(data) }) } try { const response = await fetch(url, requestConfig); const responseJson = await response.json(); return responseJson } catch (error) { throw new Error(error) } } else { // 对于不支持fetch的浏览器,便自动使用 ajax + promise return new Promise((resolve, reject) => { let requestObj; if (window.XMLHttpRequest) { requestObj = new XMLHttpRequest(); } else { requestObj = new ActiveXObject; // 兼容IE } let sendData = ''; if (type == 'POST') { sendData = JSON.stringify(data); } requestObj.open(type, url, true); requestObj.setRequestHeader("Content-type", "application/x-www-form-urlencoded"); requestObj.send(sendData); requestObj.onreadystatechange = () => { if (requestObj.readyState == 4) { if (requestObj.status == 200) { let obj = requestObj.response if (typeof obj !== 'object') { obj = JSON.parse(obj); } resolve(obj) } else { reject(requestObj) } } } }) } }
以上代码,亲测有效。Over, thanks !希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。