幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

今天早起看了慕课的瀑布流,的确讲的十分详细,也十分的好,我在博客里也就只能给代码加些注释,和说一下思路。建议大家去看一下慕课的瀑布流教程,非常详细,每一个细节都讲的非常好,只要懂JS的基础代码,看起来应该不是多大问题,里面没有太难得方法,但自己写不出来还是因为思路上有问题,下面就详细说一下几个重点方法的代码,建议大家去慕课详细学习
HTML 和CSS没有太难得地方

<div id="main">//一个main包含了整个页面内容,box用来做一个外容器,img作为图片容器
  <div class="box">
   <div class="pic">
    <img src="/UploadFiles/2021-04-02/0.jpg">


 //CSS
 //这里面的填充用padding值,因为offsetHeight是包括一个padding而不包括margin的方便以后高度的测量
*{
 margin: 0px;
 padding: 0px;
}
#main{
 position: relative;//在main上设置相对定位,在JS给box设置绝对定位,来控制图片位置
}
.box{
 padding: 15px 0 0 15px; 
 float: left;
}
.pic{
 padding: 10px;
 border: 1px solid #ccc;
 border-radius:5px;
 box-shadow: 0 0 5px #ccc;
}
.pic img{
 width: 168px;//瀑布流统一宽度但不同一高度,高度为自适应就好
 height: auto;
}

JS代码

在我们写JS代码之前,我们需要搞明白我们需要什么方法,是否需要封装起来调用,我们第一步要干什么,
那么我们第一步要干什么呢?我们做瀑布流首先要做的是获取到所有小部件也就是box,我们无论做什么处理都是对box的处理或者img的处理,所以要获取到所有的box,所以我们可以把它封装起来

//根据class获取元素
function getByClass(parent,clsName){//传入父元素和想要的class
 var boxArr=new Array//用来存储获取到所有class为box的元素,可以用对象的方式也可以用[]创建
 oElements=parent.getElementsByTagName('*');//取出所有子元素
 for (var i = 0; i < oElements.length; i++) {//我们需要遍历所有的子元素
  if(oElements[i].className==clsName)//如果我们找到了相应的子元素
   boxArr.push(oElements[i]);//取出传过来相等的className
   //push是数组自带的方法
 };
 return boxArr;返回数组
}

这样我们就得到了我们想要的class,之后该怎么办呢,先从一个box下手,我们需要取得第一排到底有多少个元素,因为之前我们并没有确定我们main的宽度,所以是自适应的也就是说我们把页面缩小,我们每一排的元素也会相应的减少,为了能让瀑布流的代码有更好的应用性,让不同尺寸的图片都可以应用,所以,我们需要手动计算一排究竟可以放多少张图片呢,那如何计算呢?
我们可以算出页面总宽在box的宽,就OK了

 var oBoxW=oBoxs[0].offsetWidth;//box的宽,提到了里面计算了padding的值
  var clos=Math.floor(document.documentElement.clientWidth/oBoxW)//求列数
  这样我们就求出了列数,无论图片的宽度如何变,我们都可以算出来
  floor是用来取整数的,因为我们的px是没有浮点数类型的避免计算错误,所以取整
  oparent.style.cssText='width:'+oBoxW*clos+'px; margin :0 auto';
  设置main的宽度

我们已经取得了列数之后呢我们第一排的图片肯定是一排宽度相等,长度不一是吧,也就是说,我们第二排的图片需要接上第一排图片的后边,我们不能一排一排操作,但我们可以一个一个操作,怎么操作呢,我们可以取到第一排高度最小的将下一张图片,也就是如果第一排7个,那下一个就是第八个,把第八个图片放在最小高度的图片上,如何实现呢,我们先试想一下,我们首先需要求出第一排中最小,我们有一个Math.min求最小,但是呢我们这个函数无法传入用数组,只能是具体的数怎么半呢,apply来扩展作用域
用代码展示下

var hArr=[];//每一列高度的值
 for (var i = 0; i < oBoxs.length; i++) {
  if(i<clos){//先记录好第一排高度
   hArr.push(oBoxs[i].offsetHeight);//放进去
  }else{//如果到达第二排,就开始计算
   var minH=Math.min.apply(Math,hArr);最小值计算
   //为什么可以呢,本来不能传数组,我们通过apply绑定作用域在Math上,也就是说还是执行这个函数但是,apply第二个参数需要是数组,所以间接地把参数变成了数组传进去,也就是说我们还是用了Math函数但值变成了数组里的值。
   //console.log(minH)
   var index=getMinhIndex(hArr,minH)//获取索引
   oBoxs[i].style.position="absolute";我们就可以找到,传入数组和最小值
   oBoxs[i].style.top=minH+"px";那下一张图片的高度救球出来了
   oBoxs[i].style.left=oBoxW*index+"px";左边的距离就是索引乘以元素的宽
   hArr[index]+=oBoxs[i].offsetHeight;//我们添加了一个图片后需要刷新数组里的高度,再去寻找下一个最小的,再向他的下面添加图片,一次循环
  }
 };
function getMinhIndex (arr,val){
 for(var i in arr){//在其中找到最小值,返回索引
  if(arr[i]==val){
   return i;
  }
 }
}

以上就大体做出了一个瀑布流的样式,就差拖动滚动条加载了,这里面肯定需要后台的支持,在慕课上,老师做了一个伪处理,这里建议看慕课视频,有图解十分清楚,我用语言或图片不太好表达

var dataInt={"data":[{"src":'0.jpg'},{"src":'1.jpg'},{"src":'2.jpg'},{"src":'3.jpg'}]}//我们自己写一个json数据
 window.onscroll=function(){
  if(checkScrollSlide){
   var oparent=document.getElementById("main")
   //将数据快渲染到当前页面尾部
   for (var i = 0; i < dataInt.data.length; i++) {//添加
    var oBox=document.createElement("div");
    oBox.className="box";
    oparent.appendChild(oBox);
    var opic=document.createElement('div');
    opic.className='pic';
    oBox.appendChild(opic);
    var oimg=document.createElement('img');
    oimg.src='img/'+dataInt.data[i].src;//将数据加进去
    opic.appendChild(oimg)
   }
   waterfall('main','box');//一会看完整代码,这就是刚才那些的封装
  }

 }
 function checkScrollSlide(){//检测是否具备加载数据块的条件
 var oparent=document.getElementById('main');
 var oBoxs=getByClass(oparent,'box')
 var lastBoxH=oBoxs[oBoxs.length-1].offsetTop+Math.floor(oBoxs[oBoxs.length-1].offsetHeight/2)求出最后一个图片的一半距离页面顶端的距离
 var scrollTop=document.body.scrollTop||document.documentElement.scrollTop;
 var height=document.body.clientHeight||document.documentElement.clientHeight;
 return(lastBoxH<scrollTop+height)"htmlcode">
window.onload=function(){
 waterfall('main','box');
 //json
 var dataInt={"data":[{"src":'0.jpg'},{"src":'1.jpg'},{"src":'2.jpg'},{"src":'3.jpg'}]}
 window.onscroll=function(){
  if(checkScrollSlide){
   var oparent=document.getElementById("main")
   //将数据快渲染到当前页面尾部
   for (var i = 0; i < dataInt.data.length; i++) {
    var oBox=document.createElement("div");
    oBox.className="box";
    oparent.appendChild(oBox);
    var opic=document.createElement('div');
    opic.className='pic';
    oBox.appendChild(opic);
    var oimg=document.createElement('img');
    oimg.src='img/'+dataInt.data[i].src;
    opic.appendChild(oimg)
   }
   waterfall('main','box');
  }

 }
}
function waterfall(parent,box){
 //将main下所有class为box的元素取出来
 var oparent=document.getElementById(parent);
 var oBoxs=getByClass(oparent,box)
 //console.log(oBox.length)
 //计算整个页面的列数(页面宽/box宽)
 var oBoxW=oBoxs[0].offsetWidth;
 //console.log(oBoxW);
 var clos=Math.floor(document.documentElement.clientWidth/oBoxW)//求列数
 //console.log(clos)
 //设置main的宽
 oparent.style.cssText='width:'+oBoxW*clos+'px; margin :0 auto';
 var hArr=[];//每一列高度的值
 for (var i = 0; i < oBoxs.length; i++) {
  if(i<clos){
   hArr.push(oBoxs[i].offsetHeight);
  }else{
   var minH=Math.min.apply(Math,hArr);
   //console.log(minH)
   var index=getMinhIndex(hArr,minH)//索引
   oBoxs[i].style.position="absolute";
   oBoxs[i].style.top=minH+"px";
   oBoxs[i].style.left=oBoxW*index+"px";
   hArr[index]+=oBoxs[i].offsetHeight;//更改数组
  }
 };
 //console.log(hArr)
}
//根据class获取元素
function getByClass(parent,clsName){
 var boxArr=new Array//用来存储获取到所有class为box的元素
 oElements=parent.getElementsByTagName('*');//取出所有子元素
 for (var i = 0; i < oElements.length; i++) {
  if(oElements[i].className==clsName)
   boxArr.push(oElements[i]);//取出传过来相等的className
 };
 return boxArr;
}
function getMinhIndex (arr,val){
 for(var i in arr){
  if(arr[i]==val){
   return i;
  }
 }
}
function checkScrollSlide(){//检测是否具备加载数据块的条件
 var oparent=document.getElementById('main');
 var oBoxs=getByClass(oparent,'box')
 var lastBoxH=oBoxs[oBoxs.length-1].offsetTop+Math.floor(oBoxs[oBoxs.length-1].offsetHeight/2)
 var scrollTop=document.body.scrollTop||document.documentElement.scrollTop;
 var height=document.body.clientHeight||document.documentElement.clientHeight;
 return(lastBoxH<scrollTop+height)"text-align: center">JS原生瀑布流效果实现

以上所述是小编给大家介绍的JS原生瀑布流效果实现详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

标签:
JS原生瀑布流,JS瀑布流,JS瀑布流

幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。