幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

在react中,父组件的重新render会引发子组件的重新render,但是一些情况下我们会觉得这样做有些多余,比如:

  1. 父组件并未传递props给子组件
  2. 新传递的props渲染结果不变
class A extends React.Component {
  render() {
    console.log('render')
    return <div>这是A组件</div>
  }
}

class Main extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        // 点击button会让A不断调用render
        <button onClick={() => this.setState({ a: 1 })}>Main</button>
        <A />
      </div>
    )
  }
}

为了解决这个问题,需要分为ES6类组件和函数式组件两种:

类组件

使用shouldComponentUpdate来对props和state进行判断以此决定是否进行render

class A extends React.Component {
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    //两次props对比
    return nextProps.a === this.props.a "htmlcode">
//PureComponent
class A extends React.PureComponent {
  render() {
    console.log('render')
    return <div>这是A组件</div>
  }
}

class Main extends React.Component {
  state = {
    a: 1
  }
  render() {
    return (
      <div>
        <button onClick={() => this.setState({ a: 1 })}>Main</button>
        <A a={this.state.a} />
      </div>
    )
  }
}

函数组件

使用高阶组件React.memo来包裹函数式组件,它和类组件的PureComponent类似,也是对对props进行浅比较决定是否更新

const A = props => {
  console.log('render A')
  return <div>这是A组件</div>
}
// React.memo包裹A
const B = React.memo(A)

const Main = props => {
  const [a, setA] = useState(1)
  console.log('render Main')

  return (
    <div>
      // 通过setA(a + 1)让父组件重新render
      <button onClick={() => setA(a + 1)}>Main</button>
      // 一直传入相同的props不会让子组件重新render
      <B a={1} />
    </div>
  )
}

它的第二个参数接受一个两次props作为参数的函数,返回true则禁止子组件更新

其他

上面提到的浅比较就是根据内存地址判断是否相同:

// extends React.Component
class A extends React.Component {
  render() {
    console.log('render A')
    console.log(this.props)
    return <div>这是组件A</div>
  }
}

class Main extends React.Component {
  test = [1, 2, 3]
  render() {
    console.log('render Main')
    return (
      <div>
        <button
          onClick={() => {
            // 父组件render
            this.setState({})
            this.test.push(4)
          }}
        >
          Main
        </button>
        <A test={this.test} />
      </div>
    )
  }
}

结果是:

使用React.component:

React优化子组件render的使用

使用React.PureComponent:

React优化子组件render的使用

使用React.component,点击之后子组件重新render。改为React.PureComponent之后,点击button子组件并不会render。也因此,PureComponent根据前后内存地址判断是否相等,所以向子组件传递函数作为props时,使用内联箭头函数的形式将会导致子组件的重新render;所以可以用箭头函数作为成员变量的形式再将函数引用作为props传递。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
React优化子组件render,React,子组件render

幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。