本文实例讲述了javascript+HTML5 canvas绘制时钟功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
效果如下:
代码:
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>www.jb51.net canvas绘制时钟</title> <style> div{text-align:center;margin-top:250px;} </style> </head> <body> <div> <canvas id="clock" width="300px" height="300px"></canvas> </div> <script> var dom=document.getElementById("clock"); var ctx=dom.getContext("2d"); var width=ctx.canvas.width; var height=ctx.canvas.height; var r=width/2; var rem=width/200; function drawBackground(){ ctx.save(); ctx.translate(r,r);//重新定义圆点到中心 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth=10*rem; ctx.arc(0,0,r-5*rem,0,Math.PI*2,false);//圆点坐标,起始角0,结束角2π,顺时针 ctx.stroke(); var hourNum=[3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,1,2];//数组存小时数 ctx.font="18px Arial"; ctx.textAlign="center"; ctx.textBaseline="middle"; hourNum.forEach(function (num,i) { var rad=2*Math.PI/12*i;//弧度 var x=(r-30*rem)*Math.cos(rad); var y=(r-30*rem)*Math.sin(rad); ctx.fillText(num,x,y); }); for(var i=0;i<60;i++){//画圆点 var rad=2*Math.PI/60*i; var x=(r-18*rem)*Math.cos(rad); var y=(r-18*rem)*Math.sin(rad); ctx.beginPath(); if(i%5==0){ ctx.fillStyle="#000"; ctx.arc(x,y,2,0,Math.PI*2,false); } else{ ctx.fillStyle="#ccc"; ctx.arc(x,y,2,0,Math.PI*2,false); } ctx.fill(); } ctx.closePath(); } function drawHour(hour,minute){//时针 ctx.save(); ctx.beginPath(); var rad=2*Math.PI/12*hour; var mrad=2*Math.PI/12/60*minute; ctx.rotate(rad+mrad); ctx.lineWidth=6*rem; ctx.moveTo(0,10*rem); ctx.lineTo(0,-r/2); ctx.lineCap="round"; ctx.stroke(); ctx.restore(); } function drawMinute(minute,second){//分针 ctx.save(); ctx.beginPath(); var rad=2*Math.PI/60*minute; var srad=2*Math.PI/60/60*second; ctx.rotate(rad+srad); ctx.lineWidth=3*rem; ctx.moveTo(0,10*rem); ctx.lineTo(0,-r+30*rem); ctx.lineCap="round"; ctx.stroke(); ctx.restore(); } function drawSecond(second){//秒针 ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle="#c14543"; var rad=2*Math.PI/60*second; ctx.rotate(rad); ctx.moveTo(-2*rem,20*rem); ctx.lineTo(2*rem,20*rem); ctx.lineTo(1*rem,-r+18*rem); ctx.lineTo(-1*rem,-r+18*rem); ctx.fill(); ctx.restore(); } function drawDot(){//画中心圆圈 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle="#fff"; ctx.arc(0,0,3*rem,0,2*Math.PI,false); ctx.fill(); } function draw(){ ctx.clearRect(0,0,width,height); var now=new Date(); var hour=now.getHours(); var minute=now.getMinutes(); var second=now.getSeconds(); drawBackground();//背景 drawHour(hour,minute);//小时 drawMinute(minute,second);//分钟 drawSecond(second);//秒钟 drawDot();//中心圆点 ctx.restore(); } setInterval(draw,1000); </script> </body> </html>
其中的rem值是为了使canvas画布大小变化时时钟的样式能够保持
感兴趣的朋友可使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试一下运行效果。
PS:这里再为大家推荐几款时间及日期相关工具供大家参考使用:
在线日期/天数计算器:
http://tools.jb51.net/jisuanqi/date_jisuanqi
在线日期计算器/相差天数计算器:
http://tools.jb51.net/jisuanqi/datecalc
在线日期天数差计算器:
http://tools.jb51.net/jisuanqi/onlinedatejsq
Unix时间戳(timestamp)转换工具:
http://tools.jb51.net/code/unixtime
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript时间与日期操作技巧总结》、《JavaScript+HTML5特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。