用小程序的 animation 属性实现循环动画的开启与暂停,并封装到组件。
实现一个字体图标组件的循环旋转动画开启/暂停
- 用于点击图标,字体颜色变换,开始循环旋转动画,并刷新内容
- 刷新结束,停止动画,并设置字体颜色为原来的
- 主要利用 setInterval 定时器循环执行动画
首先,组件写出来
添加点击事件,动画属性, style 属性(用来动态修改样式)
src/components/refresh.vue
<template> <div> <div class="iconfont icon-shuaxin" :animation='refreshA' @click="refresh" :style='style'></div> </div> </template>
设置初始数据
使用一个 布尔 数据 refreshing 判断动画的状态为开启 true /暂停 false
<script> export default { data () { return { refreshA: null, style: 'color: #eee;', // 用来设置存储旋转的度数 rotate: 0, // 存储定时器id refreshI: null } }, props: ['refreshing'] } </script>
添加点击事件函数
<script> export default { methods: { // 刷新按钮点击 refresh () { // 正在刷新 则跳出,避免在循环动画执行时,再次出发点击刷新事件 if (this.refreshing) return // 否则提交刷新事件 this.$emit('refresh') }, // 刷新动画结束 refreshend () { // 当动画结束,字体颜色恢复原来 this.style = 'color: #eee;' } } } </script>
监听 refreshing 状态
<script> export default { watch: { refreshing (newV, oldV) { // 没有正在刷新 > 正在刷新 设置循环动画 if (newV && !oldV) { this.style = 'color: #fff;' this.refreshI = setInterval(() => { // 每次 +360 实现每 300 毫秒旋转 360 度 this.rotate += 360 let animation = wx.createAnimation() animation.rotateZ(this.rotate).step() this.refreshA = animation.export() }, 300) return } // 从正在刷新 > 刷新完成 清空循环定时器动画 if (!newV && oldV) { clearInterval(this.refreshI) this.refreshA = null } } } } </script>
需要注意的是定时器时间必须和动画的过渡时间设置为相同
组件调用
src/pages/index/index.vue
<template> <div> <Refresh @refresh='refresh' :refreshing='refreshing'/> </div> </template> <script> import Refresh from '@/components/refresh' export default { data: { // 初始状态肯定为 false ,点击刷新组件后,在事件函数中再设置为 true refreshing: false }, components: { Refresh }, methods: { async refresh () { this.refreshing = true // 这里为一个异步请求api let data = await api.getData() // 请求完成,执行想要操作的代码后,设置动画为 false // this.data = data this.refreshing = false } } } </script> <style lang="stylus" scoped> </style>
refresh 组件完整代码
<template> <div> <div class="iconfont icon-shuaxin" :animation='refreshA' @click="refresh" :style='style'></div> </div> </template> <script> export default { data () { return { refreshA: null, style: 'color: #eee;', rotate: 0, refreshI: null } }, props: ['refreshing'], watch: { refreshing (newV, oldV) { if (newV && !oldV) { this.style = 'color: #fff;' this.refreshI = setInterval(() => { this.rotate += 360 let animation = wx.createAnimation() animation.rotateZ(this.rotate).step() this.refreshA = animation.export() }, 300) return } if (!newV && oldV) { clearInterval(this.refreshI) this.refreshA = null } } }, methods: { refresh () { if (this.refreshing) return this.$emit('refresh') }, refreshend () { this.style = 'color: #eee;' } } } </script> <style lang="stylus" scoped> </style>
效果
正常效果,看图中右上角
网速太快
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。