幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

一、微信小程序wepy框架简介:

微信小程序WePY框架是腾讯官方推出来的框架,类似的框架还有美团的mpvue,京东的Taro等; 目前公司开发小程序主要用到的是微信原生方法和官方的wepy框架; wepy框架在开发过程中参考了 Vue 等现有框架的一些语法风格和功能特性,对原生小程序的开发模式进行了再次封装,更贴近于 MVVM 架构模式, 并支持ES6/7的一些新特性。相对更容易上手,提高开发效率;

二、WePY项目的创建与目录结构

WePY的安装或更新都通过npm进行,全局安装或更新WePY命令行工具

npm install wepy-cli -g

在开发目录中生成Demo开发项目

wepy new myproject

切换至项目目录

cd myproject

安装依赖

npm install

开启实时编译

wepy build --watch

WePY项目的目录结构如下

 ├── dist          小程序运行代码目录(该目录由WePY的build指令自动编译生成,请不要直接修改该目录下的文件)
 ├── node_modules      
 ├── src          代码编写的目录(该目录为使用WePY后的开发目录)
 |  ├── components     WePY组件目录(组件不属于完整页面,仅供完整页面或其他组件引用)
 |  |  ├── com_a.wpy   可复用的WePY组件a
 |  |  └── com_b.wpy   可复用的WePY组件b
 |  ├── pages       WePY页面目录(属于完整页面)
 |  |  ├── index.wpy   index页面(经build后,会在dist目录下的pages目录生成index.js、index.json、index.wxml和index.wxss文件)
 |  |  └── other.wpy   other页面(经build后,会在dist目录下的pages目录生成other.js、other.json、other.wxml和other.wxss文件)
 |  └── app.wpy      小程序配置项(全局数据、样式、声明钩子等;经build后,会在dist目录下生成app.js、app.json和app.wxss文件)
 └ ── package.json      项目的package配置

搭建好项目后,IDE需配置代码高亮,文件后缀为.wpy,可共用Vue的高亮规则,但需要手动设置,具体配置大家可参考wepy官方文档

三、wepy使用心得总结:

1.wepy代码风格类似Vue,如computed,data,methods等用法差不多,熟悉vue开发的同学看看文档可以轻松上手,不过还是有很多地方写法容易混淆,我工作中遇到的总结几个,如列表循环,条件渲染,父子组件值传递等,下面举例说明:

1). wepy和vue列表循环对比:

   // wepy 列表循环,外面可套一层repeat标签,注意和vue写法的区别
  <repeat for="{{list}}" key="index>
    <view>{{item}}</view>
  </repeat>
  
  // vue 列表循环,外面可套一层template标签
  <template v-for="(item,index) in list" :key="index"> // 不推荐key直接用索引index
    <div>{{item}}<div>
  </template>

2). wepy和vue条件渲染中,wepy需要加{{}},vue不需要,里面都可以写表达式进行判断:

<view wx:if="{{show}}"></view>
<div v-if="show"></div>

3). 父子组件值传递两者都在子组件中用props接收, props中可以定义能接收的数据类型,如果不符合会报错,wepy可以通过使用.sync修饰符来达到父组件数据绑定至子组件的效果,也可以通过设置子组件props的twoWay:true来达到子组件数据绑定至父组件的效果。那如果既使用.sync修饰符,同时子组件props中添加的twoWay: true时,就可以实现数据的双向绑定了;

// parent.wpy
    
    <child :title="parentTitle" :syncTitle.sync="parentTitle" :twoWayTitle="parentTitle"></child>
    
    data = {
      parentTitle: 'p-title'
    };
    
    
    // child.wpy
    
    props = {
      // 静态传值
      title: String,
    
      // 父向子单向动态传值
      syncTitle: {
        type: String,
        default: 'null'
      },
    
      twoWayTitle: {
        type: String,
        default: 'nothing',
        twoWay: true
      }
    };
    
    onLoad () {
      console.log(this.title); // p-title
      console.log(this.syncTitle); // p-title
      console.log(this.twoWayTitle); // p-title
    
      this.title = 'c-title';
      console.log(this.$parent.parentTitle); // p-title.
      this.twoWayTitle = 'two-way-title';
      this.$apply();
      console.log(this.$parent.parentTitle); // two-way-title. --- twoWay为true时,子组件props中的属性值改变时,会同时改变父组件对应的值
      this.$parent.parentTitle = 'p-title-changed';
      this.$parent.$apply();
      console.log(this.title); // 'c-title';
      console.log(this.syncTitle); // 'p-title-changed' --- 有.sync修饰符的props属性值,当在父组件中改变时,会同时改变子组件对应的值。

2.wepy支持自定义组件开发,实现组件复用,减少代码冗余,提高开发效率;

3.wepy支持引入npm包,拓展了很多方法;

4.支持Promise,ES2015+特性,如async await 等;

5.支持多种编译器,Less/Sass/Styus、Babel/Typescript、Pug;

6.支持多种插件处理,文件压缩,图片压缩,内容替换等;

7.支持 Sourcemap,ESLint代码规范管理等;

8.对小程序wx.request方法参数进行了修改,返回Promise对象,优化了事件参数传递,具体用法如下:

// wx.request原生代码:
wx.request({
  url: 'xxx',
  success: function (data) {
    console.log(data);
  }
});

// WePY 使用方式, 需要开启 Promise 支持,参考开发规范章节
wepy.request('xxxx').then((d) => console.log(d));

// async/await 的使用方式, 需要开启 Promise 和 async/await 支持,参考 WIKI
async function request () {
  let d = await wepy.request('xxxxx');
  console.log(d);

// 原生的事件传参方式:
<view data-id="{{index}}" data-title="wepy" data-other="otherparams" bindtap="tapName"> Click me! </view>
Page({
  tapName: function (event) {
    console.log(event.currentTarget.dataset.id)// output: 1
    console.log(event.currentTarget.dataset.title)// output: wepy
    console.log(event.currentTarget.dataset.other)// output: otherparams
  }
});

// WePY 1.1.8以后的版本,只允许传string。
<view @tap="tapName({{index}}, 'wepy', 'otherparams')"> Click me! </view>
methods: {
  tapName (id, title, other, event) {
    console.log(id, title, other)// output: 1, wepy, otherparams
  }
}


四 、最后一点点感悟:

本文总结的比较浅显,很多地方说的也不是太详细,如有错误的地方大家可以批评指正,欢迎大家留言一起交流探讨,坚持学习,不断探索总结,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索!

参考资料:

wepy官方文档 ;

微信小程序官网开发文档 ;

 vue官方开发文档

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
小程序wepy框架,小程序wepy

幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。