由于新建项目发版打包时间大概需要 30分钟 ,发版时 严重 拖慢 下班 时间,所以特意查看了相关文档来优化打包速度,争取早点下班,^_^。
分析打包文件
要优化,先分析。我们先要知道到底是哪里拖慢我们的打包速度呢?
打包后生成文件分析
可以利用 webpack-bundle-analyzer
插件来分析我们打包后生成的文件
安装
npm i webpack-bundle-analyzer -D
使用
修改 webpack.prod.conf.js
文件
const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin // 构建完成后,浏览器会自动打开localhost:8080 webpackConfig.plugins.push( new BundleAnalyzerPlugin({ analyzerPort: 8080, generateStatsFile: false }) )
通过图片可以看到打包后文件的具体信息
打包进度条显示,可以查看到打包进度百分比
simple-progress-webpack-plugin
可以显示打包百分比
安装
npm i simple-progress-webpack-plugin -D
使用
修改 webpack.prod.conf.js
文件
const SimpleProgressWebpackPlugin = require( 'simple-progress-webpack-plugin' ) ... plugins: [ new SimpleProgressWebpackPlugin() ] ...
效果如下:
资源与依赖包的控制
通过上面进度可以看到,打包过程中,卡顿在压缩的地方过长,当项目越来越臃肿的时候,我们要需要对项目静态资源以及依赖包进行整理,
图片过大的可以压缩,这里推荐一个还不错的压缩 链接
- 项目中没有使用的依赖可以删除,可以按需引用的依赖,按需引用
- 项目里面使用 ElementUI 和 Echarts 都是全部引用挂在 Vue.prototype 上,现都改为按需引用。
减少文件搜索范围
设置 resolve.alias
字段,避免打包时如果使用相对路径访问或着 import 文件时会层层去查找解析文件
resolve: { alias: { '@': resolve('src') } }
合理配置 extensions 扩展名
resolve.extensions
能够自动解析确定的扩展,但是如果 extensions 扩展名过多,会导致解析过程过多,所以我们要合理配置扩展名,不要过多配置扩展名,项目引用多的文件,扩展名放在前面,我司项目中多的是 vue , js 文件,可以只引用这两种。
resolve: { extensions: ['.vue', '.js'] }
loader 预处理文件增加 include 匹配特定条件
预处理各种文件时指定匹配目录后, webpack 解析文件时就不会循环查找其他目录,加快解析速度。
happypack 多线程执行
webpack 执行预处理文件时单线程的,我们可以使用 happypack 来多线程处理文件。
安装
npm i happypack -D
使用
修改 webpack.base.js
文件
const happyThreadPool = HappyPack.ThreadPool({ size: os.cpus().length }); module: { rules: [ { test: /\.js$/, loader: 'happypack/loader"htmlcode">"env": { "development": { "plugins": ["dynamic-import-node"] }, "production": { "plugins": ["dynamic-import-node"] } }注意:使用插件 build 后没有 chunk files 文件。
总结
项目经过以上优化,打包从 30 分钟,到 2 分钟,整体还有优化空间,可以使用其他 cdn , dll 等优化方式。
以上所述是小编给大家介绍的Vue项目总结之webpack常规打包优化方案,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。