本文实例讲述了ES6顶层对象、global对象。分享给大家供大家参考,具体如下:
顶层对象
顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指是的global对象。ES5之前中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1; a // 1 a = 2; window.a // 2
上面的代码中,顶层对象的属性赋值和全局变量的赋值,是同一件事。
ES6规定,var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。
也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步和顶层对象的属性脱钩。
var a = 1; // 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a // 或者采用通用的方法,写成this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefined
global对象
ES5的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面不统一。
1.浏览器里面,顶层对象是window,但是Node和Web Worker没有window
2.浏览器和Web Worker里面,self也指向顶层对象,但是Node没有self
3.Node里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性。很难找到一种方法,可以在所有的情况下,都取到顶层对象。下面是2种勉强可以使用的方法:
// 方法1 (typeof window !== 'undefined' "color: #0000ff">global作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global都是存在的,都可以冲它拿到顶层对象。// CommonJS的写法 var global = require('system.global')(); // ES6模块的写法 import getGlobal from 'system.global'; const global = getGlobal();上面的代码将顶层对象放入变量global
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。