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节流
方法一
import Throttle from 'lodash-decorators/throttle'; export default class Search extends Component { constructor(props) { super(props) this.handleSearch = this.handleSearch.bind(this); } handleSubmit = (e) => { e.preventDefault(); this.handleSearch(); } @Throttle(300) handleSearch() { ... } render() { return ( <form onSubmit={this.handleSubmit}><form> ) } }
方法二
import throttle from 'lodash/throttle'; export default class Search extends Component { constructor(props) { super(props) this.handleSearch = throttle(this.handleSearch, 1000); } handleSubmit = (e) => { e.preventDefault(); this.handleSearch(); } handleSearch = () => { ... } render() { return ( <form onSubmit={this.handleSubmit}><form> ) } }
防抖
写法类似。。。
区别
debounce 和 throttle 各有特点,在不同的场景要根据需求合理的选择。如果事件触发是高频但是有停顿时,可以选择debounce;在事件连续不断高频触发时,只能选择 throttle ,因为 debounce 可能会导致一段时间内动作只被执行一次,界面出现闪烁。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
React,事件,节流防抖
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。