一、关于js上传图片压缩的方法,百度有很多种方法,这里我参考修改了一下
function photoCompress(file, w, objDiv) { var ready = new FileReader(); /*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/ ready.readAsDataURL(file); ready.onload = function() { var re = this.result; canvasDataURL(re, w, objDiv); } }; function canvasDataURL(path, obj, callback) { var img = new Image(); img.src = path; img.onload = function() { var that = this; // 默认按比例压缩 var w = that.width, h = that.height, scale = w / h; w = obj.width || w; h = obj.height || (w / scale); var quality = 0.5; // 默认图片质量为0.7 //生成canvas var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 创建属性节点 var anw = document.createAttribute("width"); anw.nodeValue = w; var anh = document.createAttribute("height"); anh.nodeValue = h; canvas.setAttributeNode(anw); canvas.setAttributeNode(anh); ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h); // 图像质量 if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0) { quality = obj.quality; } // quality值越小,所绘制出的图像越模糊 var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality); // 回调函数返回base64的值 callback(base64); } } function convertBase64UrlToBlob(urlData) { var arr = urlData.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*"htmlcode"><form action="file/uploadDoc" enctype="multipart/form-data" method="post" id="form"> <input type="file" id="file" name="file" /> <input type="submit" value="上传" /> </form>js部分:
$("#file").change(function() { var formData = new formData("form"); var file = this.files[0]; photoCompress(file, { quality: 0.5, }, function(base64Codes) { var bl = convertBase64UrlToBlob(base64Codes); formData.set("file", bl, file.name); }); });当选择文件以后,使用photoCompress方法对上传的图片进行压缩,photoCompress方法的第二个参数还可以传入长宽等参数,具体可以看photoCompress这个方法,quality是用来设置压缩后图片质量的,越小质量越差,表现出来就是图片越模糊,但是相应的体积就越小。
最后使用formData.set(key,value,name)方法,将现有的name为file的表单元素的值改变。这个方法有三个参数,第一个是key值,也就是表单里对应的元素的name值(如果不存在会自行添加),第二个值是value值,第三个是选填的值,如果第二个值为blob对象或者file对象,则第三个值表示文件名。
当然,如果你不想用form表单提交,你也可以用ajax提交的方法:
html:
<form enctype="multipart/form-data" method="post" id="form"> <input type="file" id="file" name="file" /> <input type="button" value="上传" id="uploadBtn"/> </form>有些许的变化,form没有了action,上传的按钮type改为了button
js部分给按钮添加一个点击事件,其他也没有变化,不做过多赘述:
$("#uploadBtn").click(function () { var formData = new formData("form"); $.ajax({ type:"post", url:"", async:true, data:formData, success:function (data) { }, error:function (e) { } }); });三、结合layui踩的一些坑,以及最终的解决方法。
先看html部分:
<button type="button" class="layui-btn" id="upImg">上传图片</button> <div id="img_list"> </div> <input type="button" id = "btnHide" class="none">就是这么简单。为什么要再写一个隐藏的按钮,之后解释。
js部分:
layui.use('upload', function() { var upload = layui.upload; var uploadInst = upload.render({ elem: '#upImg', url: '/upload/', auto: false, bindAction: "#btnHide", choose: function(obj) { var files = obj.pushFile(); var index, file, indexArr = []; for(index in files) { indexArr.push(index); }; var iaLen = indexArr.length; file = files[indexArr[iaLen - 1]]; for(var i = 0; i < iaLen - 1; i++) { delete files[indexArr[i]]; } try { if(file.size > 200 * 1024) { delete files[index]; photoCompress(file, { quality: 0.5, }, function(base64Codes) { var bl = convertBase64UrlToBlob(base64Codes); obj.resetFile(index, bl, file.name); $("#btnHide").trigger("click"); }); } else { $("#btnHide").trigger("click"); } } catch(e) { $("#btnHide").trigger("click"); } }, done: function(res) { //这里把后台返回的数据进行操作,展示上传完成的图片,具体数据格式参考layui的API }, error: function() { } }); });原理:在选择照片之后,获取文件,转换为blob对象,使用resetFile方法对文件列队里的文件进行重新设置,然后再触发上传事件。
踩的坑:
1、resetFile这个方法是layui 2.3.0 新增的,所以首先要确保layui的版本是最新的。
2、我把auto设置为false,点击btnHide时触发上传,我也试过自动上传,自动上传的话,这些操作的代码就要写在before方法中(具体看layui的API),然而我发现自动上传修改文件列队的方法总是在上传成功之后才调用,这就导致实际上传的图片其实没有压缩,至于为什么是这个执行顺序我隐约觉得是不是图片转码,放入canvas的时候耽误了……具体原因我不明白,所以我用手动上传,确认修改了文件列队,再手动触发上传。
3、关于文件列队,多次上传文件,文件列队也就是obj.pushFile()返回的是多个文件的对象,而且这些文件对象的key还是一串随机数……所以我的思路是上传一次,就用delete方法删除队列中已上传过的文件。至于为什么不直接全部清空,因为考虑到不需要压缩的情况,如果全部清空,不压缩,就没有执行resetFile方法,文件列队里就没有文件,会报错。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
js,layui,上传图片压缩
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。