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前言
最近快速上线一个抽奖活动,又不想用canvas做,思考了很久,还是决定使用css3的动画来做,只要小球动得快,就没人发现我这些个小球的运动路径都是一样的了。先上动图
wxml文件:
<view class="ball-box"> <image class="ball ball_1 {{start" src="/UploadFiles/2021-04-02/ball1.png">这个做得我头皮发麻,但是写这篇文章时突然想到,为啥不用个for循环来做呢?!
<view class="ball-box"> <image wx:for="ballList" wx:for-index="i" class="ball ball_{{i}} {{start" src="/UploadFiles/2021-04-02/ball{{i}}.png">这样看起来是不是舒服多了,因为是这段代码现场手写,如果有啥bug也不好说。
wxss文件:
.weiyi_1 { animation: around1 1.5s linear infinite; -webkit-animation: around1 1.5s linear infinite; }简单的动画
/* 位移 */ @-webkit-keyframes around1 { 0% { -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx) } 20% { -webkit-transform: translate(100rpx, -250rpx) } 40% { -webkit-transform: translate(200rpx, -100rpx) } 60% { -webkit-transform: translate(50rpx, -230rpx) } 80% { -webkit-transform: translate(300rpx, -50rpx) } 100% { -webkit-transform: translate(0, 0) } } @keyframes around1 { 0% { transform: translate(0rpx, 0rpx) } 20% { transform: translate(100rpx, -250rpx) } 40% { transform: translate(200rpx, -100rpx) } 60% { transform: translate(50rpx, -230rpx) } 80% { transform: translate(300rpx, -50rpx) } 100% { transform: translate(0, 0) } }简单的位移
其他就不一一列出来了,反正都差不多,改变一下运动轨迹就行了。
js文件:
相比丧病的样式,js文件就简单多了。
_this.setData({ start: true })控制抽奖开始
setTimeout(() => { _this.setData({ start: false, end: true }) //其他代码部分 //time是接口请求开始到结束的时间 }, Math.ceil(time / 1500) * 1500 - time)这里用了一个setTimeout,用于设置动画结束时间,优化一下动画,不让结束看起来太突兀。
1500是wxss里这是的动画时间。
总结:
简单的扭蛋机,有时间用canvas来做做。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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