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利用d3.js制作连线动画图与编辑器的方法实例

连线动画图

利用d3.js制作连线动画图与编辑器的方法实例

编辑器

效果如上图所示。

本项目使用主要d3.jsv4制作,分两部分,一个是实际展示的连线动画图,另一个是管理人员使用鼠标编辑连线的页面。对于d3.js如何引入图片,如何画线等基础功能,这里就不再介绍了,大家可以找一些入门文章看一下。这里主要介绍一下重点问题。

1.连线动画图

此图的主要功能是每隔给定时间,通过ajax请求后台数据,并根据返回的数据动态改变每个图片下方的数值,动态改变连线上的动画流动方向和是否流动。

首先,确定图表中需要配置的内容,如各图片存储位置,连线和动画颜色,图片和连线的坐标等。这些数据需要在html中进行配置,最好写成object对象,赋值给我们自己的图表类的函数。比如:

var data = {
 element:[{
 image: 'img/work.png',
 pos:[1,1], // 图片位置
 linePoint:[], // 图片发出线段坐标数组
 lineDir:0, // 线段动画方向
 title: '工作'
 }],
 lineColor:'black', // 连线颜色
 animateColor: 'red', // 动画颜色
};
var chart = new Myd3chart('#chart');
chart.lineChart(data);

其中图片发出的线段坐标数组,使用外部文件提供,此文件由之后介绍的编辑器生成。

在设计我们自己的图表函数时,最好把每个功能划分成独立的函数,这样方便以后的维护和扩展。

动画线段采用css的方式,有动画的线段添加此css即可:

.animate-line{
 fill: none;
 stroke-width: 1;
 stroke-dasharray: 50 100;
 stroke-dashoffset: 0;
 animation: stroke 6s infinite linear;
}
@keyframes stroke {
 100% {
 stroke-dashoffset: 500; /* 如果反向移动改为-500 */
 }
}

这个图表的难点在于动态改变连线上的流动动画,因为A线段的终点会连接到B线段上,如果B线段动画停止,则A线段上的动画仍然要从B上经过,而不能简单停止B线段上的动画。而且如果B线段上的接入点不止一个,还要判断接入点之间的顺序,只显示最靠近B起始点的接入点的动画。另外还要判断接入线段上是否有接入线段,层级关系里面如果有1个线段有动画,则此接入点就有动画流出。(这里说起来有点绕)

我的方法是:

1)统计每个线段上的所有接入点,这里就是图片名称,用于判断此线段是否有动画流出。

2)接收后台传来的数据时,判断每个线段是否有动画,如果有动画,则直接恢复其动画线段的起始点坐标;如果没有动画,则判断最靠近起始点的接入点是否有动画,如果有动画则将动画线段的起始点改为此接入点坐标。

// 统计接入点
 function findAccessPoint() {
 var accessPoints = [];
 // 记录每个线段上的接入点,data为配置数据
 data.eles.forEach(function(d, i){
 if(d.line.length == 0){
 return;
 }
 var acsp = {
 name: d.title.text,
 ap: [], // 接入点,按顺序排列,头部离开始点近
 };
 // 本线段上,每两相邻的点作为一个元素存入数组
 var linePair = [];
 // 本线段起始点
 var startPos = d.line[0];
 d.line.forEach(function(dd, di){
 if(d.line[di+1]){
  var pair = {
  start: dd,
  end: d.line[di+1]
  };
  linePair.push(pair);
 } 
 });
 // 对每两相邻的点,查找接入点
 linePair.forEach(function(dd, di){
 chartData.eles.forEach(function(ddd, ddi){
  // 排除自己,查找自己线段上的接入点
  if(i != ddi && ddd.line.length > 1){
  // 得到此线段终点
  var pos = ddd.line[ddd.line.length - 1];
  // dd.start开始点,dd.end结束点
  // 用x坐标计算在本线段上的y坐标,再和实际的y坐标比较
  var computeY = dd.start[1] + 
  (pos[0] - dd.start[0])*(dd.end[1] - dd.start[1])/(dd.end[0] - dd.start[0]);
  var dif = Math.abs(computeY - pos[1]);
  // 如果误差在2以内,并且此线终点在当前线起点和终点之间
  // 认为此点为接入点
  if(dif < 2 && (
  (
  ((pos[0] > dd.start[0]) && (pos[0] < dd.end[0])) ||
  ((pos[0] < dd.start[0]) && (pos[0] > dd.end[0]))
  ) && (
  ((pos[1] > dd.start[1]) && (pos[1] < dd.end[1])) ||
  ((pos[1] < dd.start[1]) && (pos[1] > dd.end[1]))
  )
  )) {
  var dis = Math.pow((pos[0] - startPos[0]),2) + Math.pow((pos[1] - startPos[1]),2);
  var ap = {
  name: ddd.title.text,
  ap: pos,
  distance: dis, // 距离起始点的距离
  allNames: [], // 所有通过此接入点的站点名称
  }
  acsp.ap.push(ap);  
  }
  }
 });
 })
 accessPoints.push(acsp);
 });

 //对所有的接入点,按与起始点的距离排序,并查找此接入点的上层站点
 accessPoints.forEach(function(d, i){
 // 按distance由小到大排序
 d.ap.sort(function(a, b){
 return a.distance - b.distance;
 });
 // 查找每个接入点的上层站点
 d.ap.forEach(function(dd, di){
 findPoint(dd.name, dd.allNames);
 });
 });
 // name是接入点名称,arr是该接入点的allNames
 function findPoint(name, arr){
 accessPoints.forEach(function(d, i){
 // 在数组中找到指定名称的项
 if(d.name === name){
  if(d.ap.length>0){
  // 把该项下面的ap中的名称加入给定arr
  d.ap.forEach(function(dd, di){
  arr.push(dd.name);
  // 如果该点内的allNames已经有值则直接加入
  if(dd.allNames.length>0){
  dd.allNames.forEach(function(d, i){
   arr.push(d);
  });
  } else{
  // 递归查找子接入点
  findPoint(dd.name, arr);
  }
  });
  } else {
  return;
  }
 }else{
  return;
 }
 });
 }
 }

以上函数的运行结果会产生一个对象,存储每个接入线段上‘挂载'的接入点,目的就是改变动画时方便判断。

// 更新线条动画
 aniLine.each(function(d, i){
 var curLine = d3.select(this);
 // 找到对应的动画line
 if (dd.name === curLine.attr('tag')) {
  // 处理动画是否运行
  if (dd.ani) {
  // 此线条动画运行
  curLine.style('animation-play-state', 'running');
  curLine.style('display', 'inline');
  // 如果动画运行,则恢复原始动画路径
  curLine.attr('d', function(d){
  return line(chartData.eles[i].line);
  });
  } else {
  // 此线条动画停止
  // 先查找离本线段开始点最近的接入点
  var acp = accessPoints;
  // 从accessPoints中找到本节点的接入点集合
  var ap = [];
  acp.forEach(function(acd, aci){
  if(acd.name === dd.name){
  ap = acd.ap;
  }
  });  
  // 最近有动画接入点序号
  var acIndex = -1;
  // 找到最近的有动画接入点,远近按数组序号递增
  for(var j=0;j<ap.length;j++){
  // 复制所有子接入点数组
  var allNames = ap[j].allNames.concat();
  // 将接入点名称也加入
  allNames.push(ap[j].name);
  // 判断此接入点树中是否有动画,如果1个有就可以
  allNames.forEach(function(name,ani){
  data.forEach(function(datad, datai){
   if(datad.name === name){
   if(datad.ani){
   acIndex = j;
   return;
   }
   }
  });
  });
  if(acIndex != -1) {
  break;
  }
  }
  // 如果存在有动画接入点
  if(acIndex != -1){
  curLine.style('animation-play-state', 'running');
  curLine.style('display', 'inline');
  curLine.attr('d', function(d){
  var accp = ap[acIndex].ap;
  var curLine = data.element[i].line.concat();
  // 接入节点与开始点的距离
  var disAp = Math.pow((accp[0] - curLine[0][0]),2) +
  Math.pow((accp[1] - curLine[0][1]),2);
  // 如果当前线段中有离开始节点比接入点近的节点
  // 则删除此节点
  curLine.forEach(function(curld, curli){
   if(curli > 0){
   var dis = Math.pow((curld[0] - curLine[0][0]),2) +
   Math.pow((curld[1] - curLine[0][1]),2);
   if(dis < disAp){
   // 删除此点
   curLine.splice(curli,1);
   }
   }
  });
  // 从此接入点处开始动画
  curLine.splice(0,1,accp);
  // debugger;
  return line(curLine);
  });
  }else{
  // 此线条动画停止
  curLine.style('animation-play-state', 'paused');
  curLine.style('display', 'none');
  }
  }
 }

2.编辑器

由于本图表需要配置大量坐标,如果手动填写的话效率十分低下,所以需要开发一个编辑器用来修改图表。

编辑器的主要使用方法为,使用鼠标拖动图标,双击确定起始位置并开始实时画线状态,随着鼠标移动动态画出线段,单击确定临时终点,再单击确定下一个终点,右击结束动态画线状态。如果鼠标单击其他图标,则终点为该图标的起始坐标。本程序的实时画线部分进行了倾斜的约束,即左倾或右倾30度角。

编辑器比展示图要简单一些,复杂部分在事件处理。

// 拖动图标
 var draging = d3.drag()
 .on('drag', function () {
 // 当长宽相同时,iconSize是图标大小[宽,高]
 var move = iconSize[0] / 2,
  moveSubBg = [25, 53.5], moveTitle = [25, 50];
 var g = d3.select(this),
  eventX = d3.event.x - move,
  eventY = d3.event.y - move;
 // 设定图标位置
 g.select('.image')
  .attr('x', eventX)
  .attr('y', eventY);
 })
 // 拖拽结束
 .on('end', function () {
 var g = d3.select(this);
 g.select('.subBg')
  .attr('transform', function (d, i) {
  // 对子标签的处理,自动符合字符串长度
  var x = parseFloat(d3.select(this).attr('x')) + parseFloat(d3.select(this).attr('width')) / 2,
  // y没被缩放,所以不用处理
  y = d3.select(this).attr('y'),
  dsl = (d.title.subTitle.text + '').length;
  var scaleX = dsl * 5.5;
  return 'translate(' + x + ' ' + y + ') scale(' + scaleX + ', 1) translate(' + -x + ' ' + -y + ')';
  });
 });
 // 图标组增加拖动事件
 imageGs.call(draging);

以上拖动事件,只是调用基本方法。

实时画线功能需要提前定义临时存储对象,用来存储鼠标移动时线段的终点坐标。

// 鼠标移动时,实时画线到鼠标当前位置,_bodyRect为主区域
 _bodyRect.on('mousemove', function(){
 // 如果不处于实时画线状态
 if(!_chartData.drawing){
 return;
 }
 // 如果没有端点名称
 if (!_chartData.linePrePare.name) {
 return;
 }
 /* 实时画线 */
 // 判断线段倾斜方向,linePrePare为线段临时存储
 var preLines = linePrePare.lines;
 var mousePos = d3.mouse(_bodyRect.node()),
 beforePos = preLines[preLines.length - 1], newy,
 newPos = [];
 if((mousePos[0]>beforePos[0] && mousePos[1]>beforePos[1]) || (mousePos[0]<beforePos[0] && mousePos[1]<beforePos[1])){
 // 向左倾斜\ 左上到右下:y = cy + 0.7*(x-cx)
 newy = beforePos[1] + 0.7 * (mousePos[0] - beforePos[0]);
 } else {
 // 向右倾斜/ 左下到右上:y = cy - 0.7*(cx-x)
 newy = beforePos[1] - 0.7 * (mousePos[0] - beforePos[0]);
 }
 newPos = [mousePos[0], newy];
 // 移除旧线
 if(_chartData.tempLine.line){
 _chartData.tempLine.pos = [];
 _chartData.tempLine.line.remove();
 }
 // 画新线,tempLine为实时画线的临时存储
 _chartData.tempLine.line = _chartData.lineRootG.append('path')
 .attr('class', 'line-path')
 .attr('stroke', chartData.line.color)
 .attr('stroke-width', chartData.line.width)
 .attr('fill', 'none')
 .attr('d', function () {
  var newLine = [
  preLines[preLines.length - 1],
  newPos
  ];
  _chartData.tempLine.pos = newPos;
  return line(newLine);
 });

 // 当鼠标移入某个建筑图标范围时
 _chartData.imageGs.on('mouseenter', function(d, i){
 // 移除旧线
 if(_chartData.tempLine.line){
  _chartData.tempLine.pos = [];
  _chartData.tempLine.line.remove();
 }
 // 得到图标中心点坐标
 var posX = parseFloat(d3.select(this).select('.image').attr('x')) + _chartConf.baseSize[0] / 2;
 var posY = parseFloat(d3.select(this).select('.image').attr('y')) + _chartConf.baseSize[1] / 2;
 // 将此建筑图标的中心点坐标作为终点坐标画线
 _chartData.tempLine.line = _chartData.lineRootG.append('path')
  .attr('class', 'line-path')
  .attr('stroke', chartData.line.color)
  .attr('stroke-width', chartData.line.width)
  .attr('fill', 'none')
  .attr('d', function () {
  var newLine = [
  preLines[preLines.length - 1],
  [posX,posY]
  ];
  _chartData.tempLine.pos = [posX,posY];
  return line(newLine);
  });
 });
 // 当鼠标移出图标区域
 _chartData.imageGs.on('mouseleave', function(d, i){
 // 移除旧线
 if(_chartData.tempLine.line){
  _chartData.tempLine.pos = [];
  _chartData.tempLine.line.remove();
 }
 });
 // 对图标单击鼠标,保存线
 _chartData.imageGs.on('click', function (d, i) {
 // 保存临时线
 drawLine();
 // 停止实时画线
 exitDrawing();
 });
 });
 // 点击鼠标右键,停止实时画线
 _bodyRect.on('contextmenu', function(){
 // 停止实时画线
 exitDrawing();
 d3.event.preventDefault();
 });
 });
 }

在此只贴出部分代码,如果大家有任何建议和问题,还请留言,谢谢。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对的支持。

标签:
d3.js连线动画图,d3.js,编辑器

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