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移动端的惯性运动,最早来自 ios 的专利。用于手指滑动,离开屏幕之后,屏幕内容继续滚动。更有动态感。
这里,以 pc 端,鼠标横向(沿x轴) 拖拽的,惯性计算。移动端同理
效果
代码如下
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>惯性运动</title>
<style type="text/css">
#box{
background: pink;
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
top: 100px;
left: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
</body>
<script type="text/javascript">
var $box = document.getElementById("box");
var isDown = false; //是否按下鼠标
var inertance = 1.2; //惯性系数,越大,惯性越不明显,不能小于0
var fv = 0; //滑动的力度
var timer = null;
$box.onmousedown = function(e){
clearTimeout(timer);//清除定时器
fv = 0;
this._start = e.clientX; //鼠标按下的位置
isDown = true;//鼠标是否有按下,主要防止用户是从容器外开始滑动的
}
$box.onmousemove = function(e){
if(isDown){
var miss = e.clientX - this._start;
moveMiss(miss)
this._start = e.clientX;
fv = miss;
}
}
function moveMiss(miss){
$box.style.left = miss + $box.offsetLeft + "px";
}
window.onmouseup = function(e){
if(isDown){
isDown = false;
var me = this;
var friction = ((fv 31) * 2 + 1) * inertance;//根据力度套用公式计算出惯性大小,公式要记住
var num = Math.abs(friction);
timer = setInterval(function(){
fv -= friction;//力度按 惯性的大小递减
moveMiss(fv);
if(Math.abs(fv) < num){ //如果力度减小到小于1了,结束,或者边界弹回
clearInterval(timer);
return ;
}
},20);
}
}
</script>
</html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
javascript,惯性运动
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
