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本文实例为大家分享了canvas动画实现时钟效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>时钟特效</title> </head> <body> <canvas width="150" height="150" id="canvas"></canvas> </body> </html> <script> clock();// 显示 setInterval(clock,1000);// 每一秒重绘一次,达到转动效果 function clock(){ var now = new Date();// 得到当前日期与时间 var second = now.getSeconds(), min = now.getMinutes(), hour = now.getHours();// 得到时分秒 hour = hour > 12?hour-12:hour; var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.clearRect(0,0,150,150);// 初始化画布 ctx.save(); ctx.translate(75,75);// 平移坐标原点 ctx.scale(0.4,0.4);//缩放效果 ctx.rotate(-Math.PI/2);// 将x轴旋转-90 ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.fillStyle = 'black'; ctx.lineWidth = 8; ctx.lineCap = 'round'; // 显示时针刻度 ctx.save(); ctx.beginPath(); for(var i = 0;i<12;i++) { ctx.rotate(Math.PI/6); ctx.moveTo(100,0); ctx.lineTo(120,0); } ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore();// 恢复 ctx.save(); // 显示秒针刻度 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 5; for(var i = 0;i < 60; i++) { if(i % 5 != 0) { ctx.moveTo(117,0); ctx.lineTo(120,0); } ctx.rotate(Math.PI/30);// 转6度 } ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore();// 恢复 ctx.save(); // 绘制时针 ctx.beginPath(); ctx.rotate((Math.PI / 6)*hour + (Math.PI/360)*min + (Math.PI /21600)*second)//时针当前指向的位置 ctx.lineWidth = 14; ctx.moveTo(-20,0); ctx.lineTo(75,0); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore();//恢复 ctx.save(); // 绘制分针 ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = 'black'; ctx.lineWidth = 10; ctx.rotate((Math.PI/30)*min + (Math.PI/1800)*second);// 分针当前的位置 ctx.moveTo(-28,0); ctx.lineTo(102,0); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore();//恢复 ctx.save(); // 绘制秒针 ctx.beginPath(); ctx.rotate(Math.PI/30*second); ctx.strokeStyle = '#D40000'; ctx.lineWidth = 6; ctx.moveTo(-30,0); ctx.lineTo(83,0); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore();//恢复 ctx.save(); //绘制表框 ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 4; ctx.strokeStyle = '#325Fa2'; ctx.arc(0,0,142,0,Math.PI*2,true);//半径142 ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore()//恢复 ctx.restore()//恢复 } </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
ja,canvas,时钟
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