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本文实例讲述了原生javascript运动函数的封装。分享给大家供大家参考,具体如下:

//封装匀速运动
//参数:
// 1、dom对象
// 2、样式属性(top,left,width,height,opacity等等)
// 3、起始位置,结束位置
// 4、速度:时间间隔,步长
// 5、方向:
//返回值
function moveObj(domObj,attr,startValue,endValue,timeSpace,step,direction) {
 let currValue = startValue;
 let myTimer = setInterval(function(){
 //1、改变数据
 currValue = currValue+direction*step;
 //2、判断边界
 // if(currValue>=endValue){//"opacity"){
  domObj.style[attr] = currValue;
 }else{
  domObj.style[attr] = currValue+"px";
 }
 },timeSpace);
}
//封装匀速运动
//参数:
// 1、dom对象
// 2、样式属性(top,left,width,height,opacity等等)
// 3、结束位置
// 4、时长:
//返回值
function moveObj02(domObj,attr,endValue,timeLong) {
 let startValue = parseFloat(getStyle(domObj,attr));//"opacity"){
  domObj.style[attr] = currValue;
 }else{
  domObj.style[attr] = currValue+"px";
 }
 },timeSpace);
}
//封装抛物线运动(右开口为例)
//参数:
// dom对象
// 起点
// 终点
// 总时长
//
//返回值:无
function parabola(domObj,startPoint,endPoint,timeLong,func){
 //一、初始化
 let offsetX = endPoint.x-startPoint.x;
 let offsetY = endPoint.y-startPoint.y;
 let p = (offsetY*offsetY)/(2*offsetX);
 let left1 = 0;
 domObj.style.left = startPoint.x+"px";
 domObj.style.top = startPoint.y+"px";
 let timeSpace = 10;
 let step = Math.abs(endPoint.x-startPoint.x)/(timeLong/timeSpace) // endValue-startValue/步子数;//
 //二、启动定时器
 let myTimer = setInterval(function(){
 //1、改变数据
 left1=left1+step;
 let top1=Math.sqrt(2*p*left1);
 //2、判断边界
 if(left1>=offsetX){
  left1 = offsetX;
  top1=Math.sqrt(2*p*left1);
  window.clearInterval(myTimer);
  if(func){
  func();
  }
 }
 //3、改变外观
 domObj.style.left = left1+startPoint.x+"px";
 domObj.style.top = top1+startPoint.y+"px";
 },timeSpace);
}
//淡入:
//参数:
// dom对象
// 时长;
//返回值:无
function fadeIn(domObj,timeLong){
 domObj.style.opacity = 0;
 moveObj02(domObj,"opacity",1,timeLong);
}
//淡出:
//参数:
// dom对象
// 时长;
//返回值:无
function fadeOut(domObj,timeLong){
 domObj.style.opacity = 1;
 moveObj02(domObj,"opacity",0,timeLong);
}
//淡入和淡出:
//参数:
// domObjIn:淡入的dom对象
// domObjOut:淡出的dom对象
// 时长;
//返回值:无
function fadeInOut(domObjIn,domObjOut,timeLong,func){
 domObjIn.style.opacity = 0;
 domObjOut.style.opacity = 1;
 let startValue = 0;
 let endValue = 1;
 let direction= 1;
 let timeSpace = 10;
 let step = Math.abs(endValue-startValue)/(timeLong/timeSpace) // endValue-startValue/步子数;//
 let currValue = startValue;
 let myTimer = setInterval(function(){
 //1、改变数据
 currValue = currValue+direction*step;
 //2、判断边界
 if(Math.abs(currValue-endValue)<step){
  currValue = endValue;
  window.clearInterval(myTimer);
  func&&func();
 }
 //3、改变外观
 domObjIn.style.opacity = currValue;
 domObjOut.style.opacity = 1-currValue;
 },timeSpace);
}
//多属性的运动
//参数:
// 1、dom对象
// 2、每个样式属性的结束值
// 4、时长:
//返回值
//调用示例:
/*
animate($("box"),{
 "width":600,
 "height":400,
 "left":50
},2000)
*/
function animate(domObj,endObj,timeLong) {
 // let startValue = parseFloat(getStyle(domObj,attr));//"opacity"){
  domObj.style[key] = currObj[key];
  }else{
  domObj.style[key] = currObj[key]+"px";
  }
 }
 },timeSpace);
}

感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试上述代码运行效果。

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

标签:
javascript,运动函数,封装,匀速,抛物线,多属性的运动

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