事件循环
Node.js 是单进程单线程应用程序,但是因为 V8 引擎提供的异步执行回调接口,通过这些接口可以处理大量的并发,所以性能非常高。
Node.js 几乎每一个 API 都是支持回调函数的。
Node.js 基本上所有的事件机制都是用设计模式中观察者模式实现。
Node.js 单线程类似进入一个while(true)的事件循环,直到没有事件观察者退出,每个异步事件都生成一个事件观察者,如果有事件发生就调用该回调函数.
进程:CPU执行任务的模块
线程:模块中的最小单元
举个通俗的例子:
cpu比作我们每个人,到饭点吃饭了。可以点很多菜(cpu中的进程):宫保鸡丁,鱼香肉丝,酸辣土豆丝。每样菜具体包含了哪些内容(cpu每个进程中的线程):宫保鸡丁(详情:黄瓜、胡萝卜、鸡肉、花生米)。而详情构成了宫保鸡丁这道菜,吃了以后不饿。就可以干活了,cpu中的进程里的线程也是同理。当线程完成自己的内容将结果返回给进程,进程返回给cpu的时候。cpu就能处理日常需求。
- 单进程单线程:一盘炒苦瓜,里面只有苦瓜。
- 单进程多线程:一盘宫保鸡丁,里面有黄瓜、胡萝卜、鸡肉、花生米
事件驱动程序
Node.js使用事件驱动模型,当web server接收到请求,就把它关闭然后进行处理,然后去服务下一个web请求
当这个请求完成,它被放回处理队列,当到达队列开头,这个结果就返回给用户。
这个模型非常高效可扩展性非常强,因为 webserver 一直接受请求而不等待任何读写操作。(这也称之为非阻塞式IO或者事件驱动IO)
在事件驱动模型中,会生成一个主循环来监听事件,当检测到事件时触发回调函数。
整个事件驱动的流程就是这么实现的,非常简洁。有点类似于观察者模式,事件相当于一个主题(Subject),而所有注册到这个事件上的处理函数相当于观察者(Observer)。
Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件,如下实例:
// 引入events模块 let events = require('events'); //创建eventEmitter对象 let eventEmitter = new events.EventEmitter(); //绑定事件以及事件处理程序 eventEmitter.on('eventName',eventHandler); //通过程序触发事件 eventEmitter.emit('eventName')
示例:
//引入events模块 let events = require('events'); //创建eventEmitter对象 let eventEmitter = new events.EventEmitter(); //创建事件处理程序 let connectHandle = function connected() { console.log('连接成功'); //触发data_received事件 eventEmitter.emit('data_received') } //绑定connection事件处理程序 eventEmitter.on('connection', connectHandle); //使用匿名函数绑定data_received事件 eventEmitter.on('data_received', function () { console.log('数据接收成功'); }) //触发connecttion事件 eventEmitter.emit('connection'); console.log('程序执行完毕'); // 执行结果: // 连接成功 // 数据接收成功 // 程序执行完毕
eventEmitter.emit 是触发事件(事件请求),eventEmitter.on是绑定处理事件的处理器(事件处理),事件的请求和处理是分开的,所以是异步。
EventEmitter
node.js所有的异步I/O操作在完成时都会发送一个事件到事件队列
node.js里面的许多对象都会分发事件:一个net.Server对象会在每次有新连接时触发的一个事件,一个fs.readStream对象会在文件被打开的时候触发一个事件。所有这些产生事件的对象都是events.EventEmitter的实例
events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。
EventEmitter 对象如果在实例化时发生错误,会触发 error 事件。当添加新的监听器时,newListener 事件会触发,当监听器被移除时,removeListener 事件被触发。
简单用法
var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var event = new EventEmitter(); event.on('some_event', function() { console.log('some_event 事件触发'); }); setTimeout(function() { event.emit('some_event'); }, 1000);
运行这段代码,1 秒后控制台输出了 ‘some_event 事件触发'。
其原理是 event 对象注册了事件 some_event 的一个监听器,
然后我们通过 setTimeout 在 1000 毫秒以后向 event 对象发送事件 some_event,此时会调用some_event 的监听器。
EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。
当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。
var events = require('events'); var emitter = new events.EventEmitter(); emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { console.log('listener1', arg1, arg2); }); emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { console.log('listener2', arg1, arg2); }); emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数'); //输出: // listener1 arg1 参数 arg2 参数 // listener2 arg1 参数 arg2 参数
以上例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后触发了 someEvent 事件。
运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。 这就是EventEmitter最简单的用法。
EventEmitter 提供了多个属性,如 on 和 emit。on 函数用于绑定事件函数,emit 属性用于触发一个事件。、
EventEmitter属性
测试
/* * @Author: angula * @Date: 2020-09-21 22:29:18 * @LastEditTime: 2020-09-22 11:27:56 * @FilePath: \JS\Github-前端知识总结仓库\studySummary\Node.js学习笔记\事件循环\index2.js */ let events = require('events'); let eventEmitter = new events.EventEmitter(); // 监听器1 let listener1 = function listener1() { console.log('监听器listener1启动。。。'); } // 监听器2 let listener2 = function listener2() { console.log('监听器listener2启动。。。'); } // 绑定connection事件,处理函数为listener1 eventEmitter.addListener('connection', listener1); // 绑定connection事件,处理函数为listener2 eventEmitter.on('connection', listener2); //类,返回监听器的数量 let eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection'); console.log(eventListeners + '个监听器监听连接事件。'); //处理connection事件 eventEmitter.emit('connection'); // 移除绑定的listener1 eventEmitter.removeListener('connection', listener1); console.log('listener1不再受监听'); //触发连接事件 eventEmitter.emit('connection'); eventListeners = eventEmitter.listenerCount('connection'); console.log(eventListeners + '个监听器连接事件'); console.log('程序执行完毕');
执行结果:
node,事件循环
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。