幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

1,给vue组件绑定事件时候,必须加上native ,否则会认为监听的是来自Item组件自定义的事件

2,等同于在子组件中: 子组件内部处理click事件然后向外发送click事件:$emit("click".fn)

<Item @click.native = "shijian()"></Item>

补充知识:vue——组件间(兄弟组件间)事件派发与接收

法一

main.js

在初始化vue之前,给 data 添加一个名为 event 的空vue对象

new Vue({
 render: h => h(App),
 router,
 store,
 data: {
  event: new Vue()
 }
}).$mount('#app')

组件一:

methods: {
   addCart (e) {
    let pos = {
     x: parseInt(e.target.getBoundingClientRect().x + 4),
     y: parseInt(e.target.getBoundingClientRect().y + 4)
    }
    this.$root.event.$emit('ballPosition', pos)
   }
  }

组件二:

  created () {
   this.$root.event.$on('ballPosition', (target) => {
    this._initBall(target)
   })
  },  
 methods: {
   _initBall (target) {
    this.ball = true
    this.ballMassage = target
   }
 }

完整案例:

抛物小球动画:

created () {
   this.$root.event.$on('ballPosition', (target) => {
    this._initBall(target)
   })
  },
  methods: {
   _initBall (el) {
    this.ball.show = true
    this.ball.el = el
   },
   beforeEnter (el) {
    let pos = this.ball.el.target.getBoundingClientRect()
    el.style.top = `${pos.y}px`
    el.style.left = `${pos.x}px`
   },
   enter (el, done) {
    // 触发动画重绘
    el.offsetHeight
    let [x, y] = [parseInt(this.$refs.cart.getBoundingClientRect().x + 4), parseInt(this.$refs.cart.getBoundingClientRect().y + 8)]
    el.style.top = `${y}px`
    el.style.left = `${x}px`
    el.style.transition = `left .1s linear, top .1s cubic-bezier(.63,.02,.96,.56)`
    done()
   },
   afterEnter () {
    this.ball.show = false
   }
  },

法二

中央通信: let eventVue = new Vue()

A methods:{function(){eventVue.$emit('自定义事件','数据')}}

B created(){eventVue.$on('A 发送过来的事件名','函数')}

中央通信:

let eventVue = new Vue()

兄弟组件 A 如下:

<template>
   <div class="components-a">
      <button @click="abtn">A按钮</button>
   </div>
</template>
<script>
import eventVue from '../../js/event.js'
export default {
   name: 'app',
   data () {
    return {
        ‘msg':"我是组件A"
    }
   },
   methods:{
      abtn:function(){
          eventVue.$emit("myFun",this.msg)  //$emit这个方法会触发一个事件
      }
   }
}
</script>

兄弟组件 B 如下:

<template>
   <div class="components-a">
     <div>{{btext}}</div>
   </div>
</template>
<script>
import eventVue from '../../js/event.js'
export default {
  name: 'app',
  data () {
    return {
      'btext':"我是B组件内容"
    }
  },
  created:function(){
    this.bbtn();
  },
  methods:{
    bbtn:function(){
      eventVue.$on("myFun",(message)=>{  //这里最好用箭头函数,不然this指向有问题
         this.btext = message   
      })
    }
  }
}
</script>

以上这篇vue组件添加事件@click.native操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
vue组件,添加事件@click.native

幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。