前言
对于使用Vue的前端而言,watch、computed和methods三个属性相信是不陌生的,是日常开发中经常使用的属性。但是对于它们的区别及使用场景,又是否清楚,本文我将跟大家一起通过源码来分析这三者的背后实现原理,更进一步地理解它们所代表的含义。 在继续阅读本文之前,希望你已经具备了一定的Vue使用经验,如果想学习Vue相关知识,请移步至官网。
Watch
我们先来找到watch的初始化的代码,/src/core/instance/state.js
export function initState (vm: Component) { vm._watchers = [] const opts = vm.$options if (opts.props) initProps(vm, opts.props) // 初始化props if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods) // 初始化方法 if (opts.data) { initData(vm) // 先初始化data 重点 } else { observe(vm._data = {}, true /* asRootData */) } if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed) // 初始化computed if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) { initWatch(vm, opts.watch) // 初始化watch } }
接下来我们深入分析一下initWatch的作用,不过在接下去之前,这里有一点是data的初始化是在computed和watch初始化之前,这是为什么呢?大家可以停在这里想一下这个问题。想不通也没关系,继续接下来的源码分析,这个问题也会迎刃而解。
initWatch
function initWatch (vm: Component, watch: Object) { for (const key in watch) { const handler = watch[key] if (Array.isArray(handler)) { // 如果handler是一个数组 for (let i = 0; i < handler.length; i++) { // 遍历watch的每一项,执行createWatcher createWatcher(vm, key, handler[i]) } } else { createWatcher(vm, key, handler) } } }
createWatcher
function createWatcher ( vm: Component, expOrFn: string | Function, handler: any, options"htmlcode">Vue.prototype.$watch = function ( expOrFn: string | Function, cb: any, options"${watcher.expression}"`) } } return function unwatchFn () { watcher.teardown() } } }上面几个函数调用的逻辑都比较简单,所以就在代码上写了注释。我们重点关注一下这个userWatcher生成的时候做了什么。
Watcher
又来到了我们比较常见的Watcher类的阶段了,这次我们重点关注生成userWatch的过程。
export default class Watcher { vm: Component; expression: string; cb: Function; id: number; deep: boolean; user: boolean; lazy: boolean; sync: boolean; dirty: boolean; active: boolean; deps: Array<Dep>; newDeps: Array<Dep>; depIds: SimpleSet; newDepIds: SimpleSet; before: "${expOrFn}" ` + 'Watcher only accepts simple dot-delimited paths. ' + 'For full control, use a function instead.', vm ) } } this.value = this.lazy "htmlcode">/** * Parse simple path. */ const bailRE = new RegExp(`[^${unicodeRegExp.source}.$_\\d]`) export function parsePath (path: string): any { if (bailRE.test(path)) { return } const segments = path.split('.') return function (obj) { for (let i = 0; i < segments.length; i++) { // 遍历数组 if (!obj) return obj = obj[segments[i]] // 每次把当前的key值对应的值重新赋值obj } return obj } }首先会判断传入的path是否符合预期,如果不符合则直接return,接着讲path根据'.'字符串进行拆分,因为我们传入的watch可能有如下几种形式:
watch: { a: () {} 'formData.a': () {} }所以需要对path进行拆分,接下来遍历拆分后的数组,这里返回的函数的参数obj其实就是vm实例,通过vm[segments[i]],就可以最终找到这个watch所对应的属性,最后将obj返回。
constructor () { // 初始化的最后一段逻辑 this.value = this.lazy // 因为this.lazy为false,所以会执行this.get方法 "${this.expression}"`) // 如果报错了会这这一块逻辑 } else { throw e } } finally { // "touch" every property so they are all tracked as // dependencies for deep watching if (this.deep) { // 如果deep为true,则执行深递归 traverse(value) } popTarget() // 将当前watch出栈 this.cleanupDeps() // 清空依赖收集 这个过程也是尤为重要的,后续我会单独写一篇文章分析。 } return value }对于UserWatcher的初始化过程,我们基本上就分析完了,traverse函数本质就是一个递归函数,逻辑并不复杂,大家可以自行查看。 初始化过程已经分析完,但现在我们好像并不知道watch到底是如何监听data的数据变化的。其实对于UserWatcher的依赖收集,就发生在watcher.get方法中,通过this.getter(parsePath)函数,我们就访问了vm实例上的属性。因为这个时候已经initData,所以会触发对应属性的getter函数,这也是为什么initData会放在initWatch和initComputed函数前面。所以当前的UserWatcher就会被存放进对应属性Dep实例下的subs数组中,如下:
Object.defineProperty(obj, key, { enumerable: true, configurable: true, get: function reactiveGetter () { const value = getter "text-align: center">, 当我们对data上的数据进行修改时,就会触发对应属性的setter函数,进而触发dep.notify(),遍历subs中的每一个watcher,执行watcher.update()函数->watcher.run,renderWathcer的update方法我们就不深究了,不清楚的同学可以参考下我写的Vue数据驱动。 对于我们分析的UserWatcher而言,相关代码如下:
class Watcher { constructor () {} //.. run () { if (this.active) { // 用于标示watcher实例有没有注销 const value = this.get() // 执行get方法 if ( // 比较新旧值是否相同 value !== this.value || // Deep watchers and watchers on Object/Arrays should fire even // when the value is the same, because the value may // have mutated. isObject(value) || this.deep ) { // set new value const oldValue = this.value this.value = value if (this.user) { // UserWatcher try { this.cb.call(this.vm, value, oldValue) // 执行回调cb,并传入新值和旧值作为参数 } catch (e) { handleError(e, this.vm, `callback for watcher "${this.expression}"`) } } else { this.cb.call(this.vm, value, oldValue) } } } } }首先会判断这个watcher是否已经注销,如果没有则执行this.get方法,重新获取一次新值,接着比较新值和旧值,如果相同则不继续执行,若不同则执行在初始化时传入的cb回调函数,这里其实就是handler函数。至此,UserWatcher的工作原理就分析完了。接下来我们来继续分析ComputedWatcher,同样的我们找到初始代码
Computed
initComputed
const computedWatcherOptions = { lazy: true } function initComputed (vm: Component, computed: Object) { // $flow-disable-line const watchers = vm._computedWatchers = Object.create(null) // 用来存放computedWatcher的map // computed properties are just getters during SSR const isSSR = isServerRendering() for (const key in computed) { const userDef = computed[key] const getter = typeof userDef === 'function' "${key}".`, vm ) } if (!isSSR) { // 不是服务端渲染 // create internal watcher for the computed property. watchers[key] = new Watcher( // 执行new Watcher vm, getter || noop, noop, computedWatcherOptions { lazy: true } ) } // component-defined computed properties are already defined on the // component prototype. We only need to define computed properties defined // at instantiation here. if (!(key in vm)) { // 会在vm的原型上去查找computed对应的key值存不存在,如果不存在则执行defineComputed,存在的话则退出, // 这个地方其实是Vue精心设计的 // 比如说一个组件在好几个文件中都引用了,如果不将computed defineComputed(vm, key, userDef) } else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { if (key in vm.$data) { warn(`The computed property "${key}" is already defined in data.`, vm) } else if (vm.$options.props && key in vm.$options.props) { warn(`The computed property "${key}" is already defined as a prop.`, vm) } } } }defineComputed
new Watcher的逻辑我们先放一边,我们先关注一下defineComputed这个函数到底做了什么
export function defineComputed ( target: any, key: string, userDef: Object | Function ) { const shouldCache = !isServerRendering() if (typeof userDef === 'function') { // 分支1 sharedPropertyDefinition.get = shouldCache "${key}" was assigned to but it has no setter.`, this ) } } Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition) }这个函数本质也是调用Object.defineProperty来改写computed的key值对应的getter函数和setter函数,当访问到key的时候,就会触发其对应的getter函数,对于大部分情况下,我们会走到分支1,对于不是服务端渲染而言,sharedPropertyDefinition.get会被createComputedGetter(key)赋值,set会被赋值为一个空函数。
createComputedGetter
function createComputedGetter (key) { return function computedGetter () { const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key] // 就是上文中new Watcher() if (watcher) { if (watcher.dirty) { watcher.evaluate() } if (Dep.target) { watcher.depend() } return watcher.value } } }可以看到createComputedGetter(key)其实会返回一个computedGetter函数,也就是说在执行render函数时,访问到这个vm[key]对应的computed的时候会触发getter函数,而这个getter函数就是computedGetter。
<template> <div>{{ message }}</div> </template> export default { data () { return { a: 1, b: 2 } }, computed: { message () { // 这里的函数名message就是所谓的key return this.a + this.b } } }以上代码为例子,来一步步解析computedGetter函数。 首先我们需要先获取到key对应的watcher.
const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key]而这里的watcher就是在initComputed函数中所生成的。
if (!isSSR) { // 不是服务端渲染 // create internal watcher for the computed property. watchers[key] = new Watcher( // 执行new Watcher vm, getter || noop, noop, computedWatcherOptions { lazy: true } ) }我们来看看computedWatcher的初始化过程,我们还是接着来继续回顾一下Watcher类相关代码
export default class Watcher { vm: Component; expression: string; cb: Function; id: number; deep: boolean; user: boolean; lazy: boolean; sync: boolean; dirty: boolean; active: boolean; deps: Array<Dep>; newDeps: Array<Dep>; depIds: SimpleSet; newDepIds: SimpleSet; before: "htmlcode">if (watcher) { if (watcher.dirty) { watcher.evaluate() } if (Dep.target) { watcher.depend() } return watcher.value }首先判断watcher是否存在,如果存在则执行以下操作
- 判断watcher.dirty是否为true,如果为true,则执行watcher.evaluate
- 判断当前Dep.target是否存在,存在则执行watcher.depend
- 最后返回watcher.value
在computedWatcher初始化的时候,由于传入的options.lazy为true,所以相应的watcher.diry也为true,当我们在执行render函数的时候,访问到message,触发了computedGetter,所以会执行watcher.evaluate。
evaluate () { this.value = this.get() // 这里的get() 就是vm['message'] 返回就是this.a + this.b的和 this.dirty = false // 将dirty置为false }同时这个时候由于访问vm上的a属性和b属性,所以会触发a和b的getter函数,这样就会把当前这个computedWatcher加入到了a和b对应的Dpe实例下的subs数组中了。如图:
接着当前的Dep.target毫无疑问就是renderWatcher了,并且也是存在的,所以就执行了watcher.depend()
depend () { let i = this.deps.length while (i--) { this.deps[i].depend() } }对于当前的message computedWatcher而言,this.deps其实就是a和b两个属性对应的Dep实例,接着遍历整个deps,对每一个dep就进行depend()操作,也就是每一个Dep实例把当前的Dep.target(renderWatcher都加入到各自的subs中,如图:
所以这个时候,一旦你修改了a和b的其中一个值,都会触发setter函数->dep.notify()->watcher.update,代码如下:
update () { /* istanbul ignore else */ if (this.lazy) { this.dirty = true } else if (this.sync) { this.run() } else { queueWatcher(this) } }总结
其实不管是watch还是computed本质上都是通过watcher来实现,只不过它们的依赖收集的时机会有所不同。就使用场景而言,computed多用于一个值依赖于其他响应式数据,而watch主要用于监听响应式数据,在进行所需的逻辑操作!大家可以通过单步调试的方法,一步步调试,能更好地加深理解。
以上就是详解Vue中的watch和computed的详细内容,更多关于Vue watch和computed的资料请关注其它相关文章!
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。