如果连续点击提交按钮,可能会重复提交数据,导致出错,解决的方法可以使用disabled限制点击,感觉体验不是太好,所有给大家分享下面的方法
<el-button @click="throttle()">测试</el-button> export default { data(){ return { lastTime:0 //默认上一次点击时间为0 } } }
methods:{ throttle(){ //获取当前时间的时间戳 let now = new Date().valueOf(); //第一次点击 if(this.lastTime == 0){ console.log('触发事件'); this.lastTime = now; }else{ if((now-this.lastTime) > 2000){ //重置上一次点击时间,2000是我自己设置的2秒间隔,根据自己的需要更改 this.lastTime = now; console.log('间隔大于2秒,触发方法'); //添加自己要调用的方法 }else{ console.log('不触发'); } } }, }
这种方法虽然很好,但是遇到请求超时的情况可能不是太好处理(网络原因、数据太大)。考虑通过后端是否返回res来控制。方法还有待提高!仅供参考~
补充知识:解决vuex中module过多时,需一个个引入的问题
在项目开发中,使用vuex,如果项目过大,vuex就需要模块化,但是如果module分的过多,我们就需要在store的index.js中一个个引入,这样未免太麻烦,所以webpack出来了个配置,可以解决这个问题,无需多次引入,懒癌患者福音,
以下是解决方案
import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' import getters from './getters' Vue.use(Vuex) const modulesFiles = require.context('./modules', true, /\.js$/) const modules = modulesFiles.keys().reduce((modules, modulePath) => { const moduleName = modulePath.replace(/^\.\/(.*)\.\w+$/, '$1') const value = modulesFiles(modulePath) modules[moduleName] = value.default return modules }, {}) const store = new Vuex.Store({ modules, getters }) export default store
配置了这个后就无需一个个引入模块了;
以上这篇Vue 防止短时间内连续点击后多次触发请求的操作就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。