幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

原理

其实原理很简单,就是拦截了Object的get/set方法,在对数据进行set(obj.aget=18)时去重现渲染视图

实现方式有两种

  • 方式1

定义了同名的get/set就相当于定义了age

 var test = {
   _age: 18,
   get age() {
     console.log('触发get');
     //直接会this.age会进入死递归的
     return this._age;
   },
   set age(age) {
     console.log('触发set');
     this._age = age;
   }
 };

为了让test不显示多余的变量,可以把_age定义在外部

 var _age = 18;
 var test = {
   get age() {
     console.log('触发get');
     //直接会this.age会进入死递归的
     return _age;
   },
   set age(age) {
     console.log('触发set');
     _age = age;
   }
 };
  • 方式2

使用这种方式完美的解决了对象内包含多余的变量的问题

 function test() {
   var _age = 18;
   Object.defineProperty(this, "age", {
     get: function () {
       console.log('触发get');
       return _age;
     },
     set: function (value) {
       console.log('触发set')
       _age = value;
     }
   });
 }
 var t = new test();
 t.age=18;

实现数据到视图的绑定

这里的渲染只是一个简单的正则替换

要实现Vue那么强大的功能还要自己实现一个模板引擎

Vue 数据绑定的原理分析

<div id="test">
  <p>name:</p>
  <p>age:</p>
</div>
function Element(id, initData) {
  var self = this;
  var el = document.getElementById(id);
  var templet = el.innerHTML;
  var _data = null;

  if (initData) {
    _data = {};
    for (var variable in initData) {
      _data[variable] = initData[variable];
      bind(variable, self);
    }
  }

  function bind(variable, obj) {
    Object.defineProperty(self, variable, {
      set: function (value) {
        //使用_data里的数据,避免死递归
        _data[variable] = value;
        //每次被设置新值的时候重新渲染界面
        render();
      },
      get: function () {
        return _data[variable];
      },
    });
  }

  //渲染
  function render() {
    var temp = templet;
    temp = temp.replace(/\{\{(.*)\}\}/g, function (s, t) {
      if (_data[t]) {
        return _data[t];
      }
    });
    el.innerHTML = temp;
  }

  //初始化时候手动渲染一次
  render();
}

var app = new Element('test', {
  name: 'zhangsan',
  age: 18
})

实现视图到数据的绑定

这里做一个简单的input改变的事件监听

每次渲染之后都要重新添加事件,用时间委托可以实现,但是input的focus位置不能保留

可见Vue内部的渲染和事件绑定肯定不是像这里demo写的那么简单,这里只是大致的原理(可能并不是这样的。。。)

Vue 数据绑定的原理分析

<div id="test">
  <input type="text" value="">
  <br>
  <span></span>
</div>
function Element(id, initData) {
  var self = this;
  var el = document.getElementById(id);
  var templet = el.innerHTML;
  var input = el.getElementsByTagName('input')[0];
  var _data = initData;

  Object.defineProperty(self, 'data', {
    set: function (value) {
      _data = value;
      render();
    },
    get: function () {
      return _data;
    },
  });

  //渲染
  function render() {
    var temp = templet;
    temp = temp.replace(/\{\{(data)\}\}/g, function (s, t) {
      return _data;
    });
    el.innerHTML = temp;

    //重新添加事件,其实应该用事件委托的
    input = el.getElementsByTagName('input')[0];
    inputchange();
    input.focus();
  }

  function inputchange() {
    if (window.attachEvent) {
      input.attachEvent("oninput", temp);
    } else if (window.addEventListener) {
      input.addEventListener("input", temp, false);
    }

    function temp() {
      self.data = input.value;
    }
  }

  //初始化时候手动渲染一次
  render();
}
var app = new Element('test', '');

以上就是Vue 数据绑定的原理分析的详细内容,更多关于Vue 数据绑定的资料请关注其它相关文章!

标签:
vue,数据绑定,vue,数据绑定原理

幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。