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本文实例为大家分享了js实现纯前端压缩图片的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
 <title>压缩图片</title>
</head>
<body>
 <input id='file' type="file">
 <script>
  var eleFile = document.querySelector('#file')
  var file;
  var render = new FileReader(), img = new Image();
  render.onload = function(e) {
   img.src = e.target.result
  }
  // 获取图片文件
  eleFile.addEventListener('change', function(e) {
   file = e.target.files[0];
   if(file.type.indexOf('image') === 0) {
    //读取文件,并返回一个URL格式的Base64字符串
    render.readAsDataURL(file)
   }
  })
 
  //使用canvas把图片画出来
  var canvas = document.createElement('canvas');
  var context = canvas.getContext('2d');
 
  img.onload = function() {
 
   //原始尺寸
   var originWidth = this.width;
   var originHeight = this.height;
 
   //最大尺寸限制
   var maxWidth = 200, maxHeight = 200
 
   // 目标尺寸
   var targetWidth = originWidth, targetHeight = originHeight;
 
   //当原始尺寸大于200*200时候
   if(originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) {
    if(originWidth / originHeight > maxWidth / maxHeight) {
     //更宽
     targetWidth = maxWidth;
     targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth))
    }else {
     targetHeight = maxHeight;
     targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight))
    } 
   }
 
   //画图
   canvas.width = targetWidth;
   canvas.height = targetHeight;
   //清除画布
   context.clearRect(0,0,targetWidth, targetHeight)
   //图片压缩
   context.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight);
   //canvas 转为blob并上传
   canvas.toBlob(function(blob) {
    try {
     var xhr = new XMLHttpRequest();
     xhr.onreadystatechange = function() {{
      if(xhr.status == 200) {
 
      }
     }}
     //开始上传
     xhr.open('POST','upload.php', true);
     xhr.send(blob)
    } catch (error) {
     console.log(error)
    }
    
   }, file.type || 'image/png')
   //在页面预览原图片
   var div1 = document.createElement('div')
   div1.innerText = '原图:'
   document.body.appendChild(div1)
   document.body.appendChild(img)
   //canvas预览
   var div2 = document.createElement('div')
   div2.innerText = 'canvas图:'
   document.body.appendChild(div2)
   document.body.appendChild(canvas)
  }
  
 </script>
</body>
</html>

分析:原理是用canvas的生成的图片,控制其大小来进行图片的压缩,需要注意的是,如果图片的尺寸太小,会导致图片模糊,使用时候,注意设置其比例控制。

1、通过FileReader读取图片文件,用 Image来装图片url(可以用来预览)
2、转化成base64字符串模式
3、通过maxWidth,MaxHeight和比例来控制最终的canvas的宽高
4、用canvas画图
5、在把canvas输出blob文件,进行上传

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
js,压缩图片

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。