Js中Proxy对象
Proxy对象用于定义基本操作的自定义行为,例如属性查找、赋值、枚举、函数调用等。
语法
const proxy = new Proxy(target, handler);
- target: 要使用Proxy包装的目标对象,可以是任何类型的对象,包括原生数组,函数,甚至另一个代理。
- handler: 一个通常以函数作为属性的对象,各属性中的函数分别定义了在执行各种操作时代理proxy的行为。
描述
Proxy用于修改某些操作的默认行为,也可以理解为在目标对象之前架设一层拦截,外部所有的访问都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外部的访问进行过滤和修改。这个词的原理为代理,在这里可以表示由它来代理某些操作,译为代理器。
var target = {a: 1}; var proxy = new Proxy(target, { set: function(target, key, value, receiver){ console.log("watch"); return Reflect.set(target, key, value, receiver); }, get: function(target, key, receiver){ return target[key]; } }); proxy.a = 11; // watch console.log(target); // {a: 11}
Object.defineProperty是用于监听属性,而Proxy是监听整个对象,通过调用new Proxy(),可以创建一个代理用来替代另一个对象被称为目标,这个代理对目标对象进行了虚拟,因此该代理与该目标对象表面上可以被当作同一个对象来对待。代理允许拦截在目标对象上的底层操作,而这原本是Js引擎的内部能力,拦截行为使用了一个能够响应特定操作的函数,即通过Proxy去对一个对象进行代理之后,我们将得到一个和被代理对象几乎完全一样的对象,并且可以从底层实现对这个对象进行完全的监控。
// 常见的一道面试题 实现 a===1&&a===2&&a===3 为true // Object.defineProperty 定义的是属性 // 可以实现对于题目的要求 var _a = 0; Object.defineProperty(window, "a", { get:function(){ return ++_a; } }) console.log(a===1 && a===2 && a===3); // true // proxy 代理的是对象 // 因此在调用时实际与题目要求并不太相符 // 但同样也是一种实现方式 var _a = 0; var proxy = new Proxy(window, { set: function(target, key, value, receiver){ return Reflect.set(target, key, value, receiver); }, get: function(target, key, receiver){ if(key === "a") return ++_a; else return window[key]; } }); console.log(proxy.a===1 && proxy.a===2 && proxy.a===3); //true
方法
Proxy.revocable()
Proxy.revocable(target, handler)
Proxy.revocable()方法可以用来创建一个可撤销的代理对象,其返回一个包含了代理对象本身和它的撤销方法的可撤销Proxy对象。
- target: 将用Proxy封装的目标对象,可以是任何类型的对象,包括原生数组,函数,甚至可以是另外一个代理对象。
- handler: 一个对象,其属性是一批可选的函数,这些函数定义了对应的操作被执行时代理的行为。
该方法的返回值是一个对象,其结构为{"proxy": proxy, "revoke": revoke},一旦某个代理对象被撤销,它将变得几乎完全不可调用,在它身上执行任何的可代理操作都会抛出TypeError异常,注意可代理操作一共有14种,执行这14种操作以外的操作不会抛出异常。一旦被撤销,这个代理对象便不可能被直接恢复到原来的状态,同时和它关联的目标对象以及处理器对象都有可能被垃圾回收掉。再次调用撤销方法revoke()则不会有任何效果,但也不会报错。
var revocable = Proxy.revocable({}, { get: function(target, key) { return `[[ ${key} ]]`; } }); var proxy = revocable.proxy; console.log(proxy.example); // [[ example ]] revocable.revoke(); // console.log(proxy.example); // 抛出 TypeError // proxy.example = 1; // 抛出 TypeError // delete proxy.example; // 抛出 TypeError // typeof proxy // "object",因为 typeof 不属于可代理操作
handler对象方法
handler对象是一个容纳一批特定属性的占位符对象,它包含有Proxy的各个捕获器trap。所有的捕捉器是可选的,如果没有定义某个捕捉器,那么就会保留源对象的默认行为。
- handler.getPrototypeOf(): Object.getPrototypeOf方法的捕捉器。
- handler.setPrototypeOf(): Object.setPrototypeOf方法的捕捉器。
- handler.isExtensible(): Object.isExtensible方法的捕捉器。
- handler.preventExtensions(): Object.preventExtensions方法的捕捉器。
- handler.getOwnPropertyDescriptor(): Object.getOwnPropertyDescriptor方法的捕捉器。
- handler.defineProperty(): Object.defineProperty方法的捕捉器。
- handler.has(): in操作符的捕捉器。
- handler.get(): 属性读取操作的捕捉器。
- handler.set(): 属性设置操作的捕捉器。
- handler.deleteProperty(): delete操作符的捕捉器。
- handler.ownKeys(): Reflect.ownKeys、Object.getOwnPropertyNames、Object.keys、Object.getOwnPropertySymbols方法的捕捉器。
- handler.apply(): 函数调用操作的捕捉器。
- handler.construct(): new操作符的捕捉器。
var target = { a: 1, f: function(...args){ console.log(...args); } }; var proxy = new Proxy(target, { getPrototypeOf: function(target) { console.log("getPrototypeOf"); return Object.getPrototypeOf(target); }, setPrototypeOf: function(target, prototype) { console.log("setPrototypeOf"); return Object.setPrototypeOf(target, prototype); }, isExtensible: function(target) { console.log("isExtensible"); return Object.isExtensible(target); }, preventExtensions: function(target) { console.log("preventExtensions"); return Object.preventExtensions(target); }, getOwnPropertyDescriptor: function(target, prop) { console.log("getOwnPropertyDescriptor"); return Object.getOwnPropertyDescriptor(target, prop); }, defineProperty: function(target, prop, descriptor) { console.log("defineProperty"); return Object.defineProperty(target, prop, descriptor); }, has: function(target, prop) { console.log("has"); return prop in target; }, get: function(target, prop, receiver) { console.log("get"); return target[prop]; }, set: function(target, prop, value, receiver) { console.log("set"); target[prop] = value; return true; }, deleteProperty: function(target, property) { console.log("deleteProperty"); delete target[property]; return true; }, ownKeys: function(target) { console.log("ownKeys"); return Reflect.ownKeys(target); } }) var proxyF = new Proxy(target.f, { construct: function(target, argumentsList, newTarget) { console.log("construct"); return new target(...argumentsList); }, apply: function(target, thisArg, argumentsList) { console.log("apply"); return target.apply(thisArg, argumentsList); }, }) const _prototype = {test: 1}; Object.setPrototypeOf(proxy, _prototype); // setPrototypeOf console.log(Object.getPrototypeOf(proxy)); // getPrototypeOf // { test: 1 } Object.preventExtensions(proxy); // preventExtensions console.log(Object.isExtensible(proxy)); // isExtensible // false Object.defineProperty(proxy, "a", {configurable: true}); // defineProperty console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, "a")); // getOwnPropertyDescriptor // { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true } proxy.a = 11; // set console.log(proxy.a); // get // 11 console.log(Object.keys(proxy)); // ownKeys getOwnPropertyDescriptor getOwnPropertyDescriptor // [ 'a', 'f' ] delete proxy.a; // deleteProperty console.log("a" in proxy); // has // false proxyF(1, 2, 3); // apply 1 2 3 new proxyF(1, 2, 3); // construct 1 2 3
每日一题
https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
以上就是JavaScript中的Proxy对象的详细内容,更多关于JavaScript Proxy对象的资料请关注其它相关文章!
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。