链判断运算符("htmlcode">
// error
const firstName = message.body.user.firstName;
// ok
const firstName = (message
&& message.body
&& message.body.user
&& message.body.user.firstName) || 'default';
// error const firstName = message.body.user.firstName; // ok const firstName = (message && message.body && message.body.user && message.body.user.firstName) || 'default';
也可以用三元运算符"htmlcode">
const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]') const fooValue = fooInput "htmlcode">const firstName = message"htmlcode">"#C0FFEE".match(/#([A-Z]+)/i)"htmlcode">a"htmlcode">delete a"htmlcode">(a"htmlcode">// 构造函数 new a"htmlcode">const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!'; const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300; const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;上面的三行代码都通过||运算符指定默认值,属性的值如果为''或false或0,默认值也会生效。
为了避免这种情况,ES2020 引入了一个新的 Null 判断运算符"htmlcode">
const headerText = response.settings.headerText "htmlcode">const animationDuration = response.settings"htmlcode">function Component(props) { const enable = props"htmlcode">// 报错 lhs && middle "htmlcode">(lhs && middle) ?? rhs; lhs && (middle ?? rhs); (lhs ?? middle) && rhs; lhs ?? (middle && rhs); (lhs || middle) ?? rhs; lhs || (middle ?? rhs); (lhs ?? middle) || rhs; lhs ?? (middle || rhs);ES版本更新的福利
在几个月前的腾讯开发者大会上,有位热心市民向ES开发者请教了这个问题,刚好借这篇文章的话题,在这里分享给大家!
关于ES版本更新,为什么ES5到ES6是大幅度书籍式的更新,此后版本更新只新增稀少的几个新技术?
原因:“怕你们学不动!”
其实,前者的更新方式,要学那么多东西,那么厚的一本天书,会给人一种望而却步的感觉,还没进门就先跪了。
后者来说,只是几个新技术,可能半天一天的,就能完全掌握并大结局了,收获的成就感会更多更快!
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暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。