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可视化页面编辑器,听起来可望不可即是吧,先来张动图观摩观摩一番!
实现这功能之前,在网上参考了很多资料,最终一无所获,五花八门的文章,都在述说着曾经的自己!
那么,这时候就需要自己去琢磨了,如何实现?
需要考虑到:
- 拖拽的实现
- 数据结构的定义
- 组件的划分
- 可维护性、扩展性
对象的引用:在这里是我感觉最酷的技巧了,来一一讲解其中的细节吧!!
拖拽实现
拖拽事件
这里使用 H5的拖拽事件 ,主要用到:
dragstart // 开始拖拽一个元素时触发 draggable // 指定可被拖拽的元素 dragend // 当拖拽操作结束时触发 dragover // 当拖拽元素在可释放目标上移动时触发 drop // 当拖拽元素在可释放目标上被释放时触发
我们来看看怎么使用这些事件:
<!-- 拖拽元素列表数据 --> <script> // com 为对应的视图组件,在释放区域显示 typeList: { banner: { name: '轮播图', icon: 'el-icon-picture', com: Banner }, product: { name: '商品', icon: 'el-icon-s-goods', com: Product }, images: { name: '图片', icon: 'el-icon-picture', com: Images }, } </script> <!-- 拖拽元素 --> <ul @dragstart="dragStart" @dragend="dragEnd" > <li v-for="(val, key, index) in typeList" draggable :data-type="key" :key="index + 1" > <span :class="val.icon"></span> <p>{{val.name}}</p> </li> </ul> <!-- 释放区域 --> <div class="view-content" @drop="drog" @dragover="dragOver" > </div>
拖拽开始
定义一个变量type,用于触发拖拽事件开始的时候,确定当前拖拽元素是哪种类型,比如:产品、广告图...
// 拖拽类型 dragStart(e) { this.type = e.target.dataset.type }
确定类型后,再进入下一步的释放区域
在释放区域中移动
移动的过程中,需要根据鼠标位置实时计算拖拽元素的位置,具体可往下翻预览动图效果!
// 'view-content': 外层盒子的class,直接 push // 'item': 盒子内部的元素,需计算位置,进行变换操作 dragOver() { let className = e.target.className let name = className !== 'view-content' "htmlcode">if (name == 'view-content') { if (!this.isPush) { this.index = this.view.length this.isPush = true this.view.push(defaultData) } }当 name=='item',也就是在已有元素的上方,则需要计算位置,上/下方,添加 or 移动
if (name == 'item') { let target = e.target let [ y, h, curIndex ] = [ e.offsetY, target.offsetHeight, target.dataset.index ] let direction = y < (h / 2) // 计算鼠标处于当前元素的位置,来决定拖拽元素的上/下 if (!this.isPush) { // first if (direction) { if (curIndex == 0) { this.view.unshift(defaultData) } else { this.view.splice(curIndex, 0, defaultData) } } else { curIndex = +curIndex + 1 this.view.splice(curIndex, 0, defaultData) } } else { // Moving if (direction) { var i = curIndex == 0 "text-align: center">小问题:
上面的 name=='item',Event 事件需要阻止默认事件,避免 target 为内层元素,导致无法计算位置,但是只用事件阻止在这里行不通,也不知道为啥,需要把 .item 的所有子元素加上 pointer-events: none 的属性才行!
e.preventDefault() e.stopPropagation() .item div{ pointer-events: none; }拖拽结束
即松开鼠标、或离开释放区域,则恢复默认状态。
这里的status有什么作用呢
- 上方的计算规则,用于判断元素是否为拖拽元素。
- 页面的显示方式,拖拽的时候只显示组件名,释放之后才恢复正常显示内容。
// 结束拖拽 dragEnd(e) { this.$delete(this.view[this.index], 'status') this.isPush = false this.type = null }, // 已放置到指定位置 drog(e) { e.preventDefault() e.stopPropagation() this.dragEnd() },内容块拖拽实现
因时间关系,这里偷懒了,使用了一个较为完美的列表拖拽插件 Vue.Draggable (star 14.2k)
研究了一会儿,其逻辑和上方实现的拖拽有一定联系,具体实现方法大同小异,相信有了上面的实战案例,你也就能做出来了!
要不,你动手试试?
可以根据Vue.Draggable的使用方式,来实现一个拖拽组件,具体会用到(drag、slot、DOM)等操作
(后面有时间,我再回来封装一个)
组件划分
中间视图组件,右边编辑组件,为一套一套的,果然是一套一套的,不愧是有一套一套的!
page=>index 则管理着整个页面的内容
. ├── components | ├── Edit ## 右边编辑 | | ├── Info # 基本信息 | | ├── Image # 广告图 | | ├── Product # 商品 | | └── Index # 管理编辑组件的信息 | └── View ## 中间视图 | | ├── Banner # 轮播图 | | ├── Images # 广告图 | | └── Product # 产品列表 └── page └── index ## 主页面
想要实现预览页面的效果,直接使用 components=>View 下面的组件即可,与 page=>index 使用方法一致,无需过多修改!
数据结构的定义
实现一个鲜艳且具有扩展性的功能,那么定义一个符合条件的数据结构是必不可少的!与此同时也能决定你的代码质量!
当然,还是得由自身所学和逻辑思维来决定!
这里最为亮眼的处理方式:借用对象的关系,使得组件之间的传值,只需单向传输一次!
view: [ { type: 'info', title: '页面标题', remarks: '页面备注', backgroundColor: 'red' }, { type: 'banner', data: [ { url: '1.jpg', name: '轮播图1', link: 'https://轮播图跳转地址.cn' }, { url: '2.jpg', name: '轮播图2', link: 'https://轮播图跳转地址.cn' } ] }, { type: 'images', data: [ { url: '1.jpg', name: '广告图1', link: 'https://广告图跳转地址.cn' }, { url: '2.jpg', name: '广告图2', link: 'https://广告图跳转地址.cn' } ] }, { type: 'product', data: [ { id: '1', name: '商品1', image: '1.jpg' }, { id: '2', name: '商品2', image: '2.jpg' } ], options: { originalPrice: true, // 划线价 goodRatio: true, // 好评率 volumeStr: false, // 销量数 } } ]就是一个数组,数组的item代表着一个模块
- type:模块类型
- data:基本信息
- options:其他操作
....可参考原有组件模块,按照需求去自行扩展等操作
编辑组件的传值
选择视图组件的时候,把view里面指定的item对象作为参数传递给编辑组件!
对象是指向同一个内存地址的,存在着一种引用关系,只需修改一次即可实现多方位的数据更新!
<section class="r"> <EditForm :data="props" v-if="isRight" ></EditForm> </section> <script> // 切换视图组件 selectType(index) { this.isRight = false this.props = this.view[index] this.$nextTick(() => this.isRight = true) } </script>图片上传
刚好上面有图片上传组件,这里分享一下我的使用技巧!!
使用 Element-ui 自带上传组件的朋友,看过来(敲黑板)
我们先来实现一个简约版的:
<!-- 禁用所有默认方法 --> <el-upload :http-request="upload" :show-file-list="false" multiple action > <img :src="/UploadFiles/2021-04-02/item.url">
- 重写上传方法
- 使用 URL.createObjectURL(file) 创建一个本地预览的地址
- 把 form 对象存起来,提交时再上传
// 根据上面的代码,使用Promise实现上传功能 const request = [] this.list.forEach(item => { request.push( new Promise((resolve, reject) => { /** * 上传接口 * 替换原 url * 删除 form */ imageUpload(item.form).then(res => { item.url = res.data.url delete item.form resolve(res) }).catch(err => { reject(err) }) }) ) }) Promise.all(request).then(res => { // ... submit ... })等到最后一步提交数据的时候,再上传所有的图片,上传完成之后再去调用提交数据的接口!!
在有表单多数据提交的场景下,这才是最正确的做法!
最后总结
其实并不复杂,重点在于数据结构的定型、组件交互的处理、逻辑方式等规划,只要这一步核心的点实现了。
其他的,例如新增组件、新增操作等等扩展性的操作,剩下的问题已不再是问题!
这只能算是一个简版,可按照需求,去优化、去琢磨、去完善,吸收成为自己的知识!
至少我已经满足了工作上的需求了,哇哈哈哈哈哈~~~
更多的细节,欢迎查看源码,Github 地址献上,感谢您的 star,我是不吃茶的李白。
以上就是Vue 实现可视化拖拽页面编辑器的详细内容,更多关于Vue 可视化拖拽页面编辑器的资料请关注其它相关文章!
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。