幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

废话少说,这三种方式分别是:render props、高阶组件和自定义Hook。下面依次演示

假设有一个TimeOnPage组件专门用来记录用户在当前页面停留时间,像这样:

const TimeOnPage = () => {
 const [second, setSecond] = useState(0);

 useEffect(() => {
  setTimeout(() => {
   setSecond(second + 1);
  }, 1000);
 }, [second]);
 return (
  <div>停留时间:{second}秒</div>
 );
}

如果另一个组件需要复用这个功能,我们能否封装一下,以便轻松地与其它组件共享?

一般很自然地想到子组件嵌套的方式,利用props传参

const Child = (props) => {
 return <div>stayTime: {props.stayTime}s</div>;
};

const TimeOnPage = () => {
 const [second, setSecond] = useState(0);

 useEffect(() => {
  setTimeout(() => {
   setSecond(second + 1);
  }, 1000);
 }, [second]);
 return (
  <div>
   <Child stayTime={second} />
  </div>
 );
}

这属于在 TimeOnPage组件内部硬编码,还没有达到封装复用的目标。看看render props怎么做?

render props

“render prop” 是指一种在 React 组件之间使用一个值为函数的 prop 共享代码的简单技术

接上文,在TimeOnPage里定义一个值为函数的prop,想渲染什么组件,在函数里返回即可,函数的参数就是想要共享的state。

const Child = (props) => {
 return <div>stayTime: {props.stayTime}s</div>;
};

const TimeOnPage = (props) => {
 const [second, setSecond] = useState(0);

 useEffect(() => {
  setTimeout(() => {
   setSecond(second + 1);
  }, 1000);
 }, [second]);
 return <div>{props.render(second)}</div>;
};

<TimeOnPage render={(stayTime) => <Child stayTime={stayTime} />

其实,render prop 就是一个用于告知组件需要渲染什么内容的函数prop。
React Router也用到了这项技术。

<Router>
 <Route path="/home" render={() => <div>Home</div>} />
</Router>

高阶组件

高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。

高阶组件是一个函数,参数是一个需要被复用的组件A,返回值是一个新的组件N。新组件N是在组件A的基础上做了一些加工,但不会修改组件A本身,只是功能增强。

假设有一个新闻列表组件长这样:

const NewList = () => {
 return (
  <div>
   <ul>
    <li>news item</li>
    <li>news item</li>
   </ul>
  </div>
 );
}

想要在新闻列表加载期间显示loading动画组件 <Loading />,通常会这么做

const Loading = () => {
 // loading动画
}
const NewList = ({ isLoading }) => {
 return isLoading "htmlcode">
const Loading = () => {
 // loading动画
}
const DataList = ({ isLoading, ...props }) => {
 return isLoading "htmlcode">
const WithLoading = (WrappedComponent) => {
 return ({isLoading, ...props}) => {
  return isLoading "htmlcode">
const NewList = () => {
 return (
  <div>
   <ul>
    <li>news item</li>
    <li>news item</li>
   </ul>
  </div>
 );
};

const DataList = (props) => {
 return <Table {...props} />
};

const WithLoading = (WrappedComponent) => {
 return ({isLoading, ...props}) => {
  return isLoading "htmlcode">
const useTimeOnPage = () => {
 const [second, setSecond] = useState(0);

 useEffect(() => {
  setTimeout(() => {
   setSecond(second + 1);
  }, 1000);
 }, [second]);
 return second;
}

使用方法

const Demo = () => {
 const stayTime = useTimeOnPage();
 return <div>当前页面停留时间:{stayTime}秒</div>
}

总结

三种共享组件逻辑的方式有各自的适用场景:
render props适合共享那些有不同子组件/子元素的父组件,子组件/子元素的“坑位”已经定义好了,只能渲染在指定位置;
高阶组件适合在不修改原有组件的基础上对组件进行扩展;
自定义Hook能做的,纯函数基本上也能做,只是有时候用自定义Hook实现会更方便快捷。
本文链接:Github

 到此这篇关于详解React中共享组件逻辑的三种方式的文章就介绍到这了,更多相关React 共享组件逻辑内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持!

标签:
React,共享组件逻辑,React,,组件逻辑

幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。