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  XHTML CSS网页布局中ID与class的理解应用:
  要是XHTML与CSS能面向对象。。太阳应该从北边升起了。但是,凡事都应该带着OO的思想来看问题,也勉强可以凑数拉。其实,早在零几年就有人提出了OO-style,不过已找不到。
  那要怎样OO呢?现在大家都知道CSS是可以介样写滴:
  .G_G { /* xxxxxx */ }
  我们可以把它大约看一个原型,或者说成类,-__-b 好像本来就是类的样子,然后要在HTML里“实例化”一个对象,例如:
  <div class="G_G">笨蛋嗷嗷</div>
  该元素会使用上CSS相应的定义,但仅仅对应的class还是不够的,因为我们页面可能会多处应用到这个class,为了处理好“私有”的关系,把刚才的代码改成:
  <div id="aoao" class="G_G">笨蛋嗷嗷</div>
  这样的话,这个ID为aoao的元素就会应用.G_G这个类的定义,而且可以用#aoao{}这样的选择符来进去私有效果的定义,这样也不会影响到公共用的.G_G这个类,同时,#aoao定义的优先权会比.G_G高,符合私有定义比公共定义优先高的常理^^。
  由于我使用了ID这个具有唯一性的东东,对这种私有定义后的东西复用就成了问题(一个ID只能在一个页面上出现一次,不知道谁说的,反正是真理)。如果我们要实现多相同私有化的东东怎办呢?那我们就必须来实现“多态”。挖哈哈。再改一下代码:
  <div class="G_G o_O">笨蛋嗷嗷</div>
  一个是“G_G”,另一个是“o_O”,但是我们如果使用上.o_O{}也是可以定义到元素,假如CSS是这样的话:
  .G_G {width:100%}
  .o_O {color:#123456}
  元素将都被定义到,而且由于定义不层叠,都会给应用。再假如代码是这样的话,不知道会不会更好理解。
<div class="layout color">不是笨蛋嗷嗷鸟</div>
.layout{width:100%}
.color{color:#123456}
  接着,要来实现“封装”。子级选择符大家应该常常用吧,换代码:
  <div class="G_G"><span class="bendan">笨蛋</span>嗷嗷</div>
  虽然.bendan{}跟.G_G .bendan{}都可以定义,但是后者只能应用在class为“G_G”的元素,我们可以简单把.bendan{}理解成全局定义,把.G_G .bendan{}理解成局部定义,这样的话就有利于我们XHTML与CSS的模块化。^^传说中的“封装”出现了,再接着。
  <div id="aoao" class="G_G o_O"><span class="bendan">笨蛋</span>嗷嗷</div>
  这样的代码就可以产生无数的变化了,还不明白的从头看起。^^
  深刻理解XHTML CSS网页布局中ID与class的应用!
标签:
网页,教程,网页制作,布局,理解,<,class,定义,"

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。