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元素是文档结构的基础,在css中,每个元素生成了一个包含了元素内容的框(box,也译为“盒子”)。但是不同的元素显示的方式会有所不同,例如<div>和<span>就不同,而<strong>和<p>也不一样。在文档类型定义(dtd)中对不同的元素规定了不同的类型,这也是dtd对文档之所以重要的原因之一。

1. 替换和不可替换元素
从元素本身的特点来讲,可以分为替换和不可替换元素。

a) 替换元素
替换元素就是浏览器根据元素的标签和属性,来决定元素的具体显示内容。
例如浏览器会根据<img>标签的src属性的值来读取图片信息并显示出来,而如果查看(x)html代码,则看不到图片的实际内容;又例如根据<input>标签的type属性来决定是显示输入框,还是单选按钮等。
(x)html中的<img>、<input>、<textarea>、<select>、<object>都是替换元素。这些元素往往没有实际的内容,即是一个空元素,例如:
<img src=”cat.jpg” /> <input type="submit" name="submit" value="提交" />
浏览器会根据元素的标签类型和属性来显示这些元素。可替换元素也在其显示中生成了框。

b) 不可替换元素
(x)html 的大多数元素是不可替换元素,即其内容直接表现给用户端(例如浏览器)。例如:
<p>段落的内容</p>
段落<p>是一个不可替换元素,文字“段落的内容”全被显示。

2. 显示元素
除了可替换元素和不可替换元素的分类方式外,css 2.1中元素还有另外的分类方式:块级元素(block-level)和行内元素(inline-level,也译作“内联”元素)。

a) 块级元素
在视觉上被格式化为块的元素,最明显的特征就是它默认在横向充满其父元素的内容区域,而且在其左右两边没有其他元素,即块级元素默认是独占一行的。
典型的块级元素有:<div>、<p>、<h1>到<h6>,等等。
通过css设定了浮动(float属性,可向左浮动或向右浮动)以及设定显示(display)属性为“block”或“list-item”的元素都是块级元素。
但是浮动元素比较特殊,由于浮动,其旁边可能会有其他元素的存在。而“list-item”(列表项<li>),会在其前面生成圆点符号,或者数字序号。

b) 行内元素
行内元素不形成新内容块,即在其左右可以有其他元素,例如<a>、<span>、<strong>等,都是典型的行内级元素。
display属性等于“inline”的元素都是行内元素。几乎所有的可替换元素都是行内元素,例如<img>、<input>等等。
不过元素的类型也不是固定的,通过设定css 的display属性,可以使行内元素变为块级元素,也可以让块级元素变为行内元素。

替换元素与块级元素在格式编排中很多地方相同,如垂直边界压缩而水平边界不压缩,边框和补白默认为0。
所有的替换元素都可以用height和width属性进行缩放,如<img />标签,如果一张图片的宽,高为100px,那么将height和width设置为auto时,图片保持原来大小,但是设置为其它值时,就会发生缩放。
标签:
css,替换元素

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。