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一、前面的些唠叨
在我浮生如梦的大学那会儿,貌似flash网站还有点小火,且大凡有点含量的flash站点上,杂七杂八的音效总是少不了。一部分音效是烘托渲染气氛的背景音乐,另外一部分就是促进互动,增强体验的交互声音,例如按钮按下或者是经过时“哔哔”声或是“叭叭”声。而在那个时候,在远离flash的web页面上鲜有声音的交互,即使有,要想实现兼容性,要不借助控件,要不还是通过与flash交互实现(例如我之前写过的一个弱智游戏中子弹击中目标的爆炸声的实现)。

马克思告诉我们,事物是发展的,少女总有一天要变成少妇,技术也是如此。譬如Mozilla CEO加里·克威克斯今日就透露,Firefox 5将于6月22日正式发布,距离Firefox 4发布仅仅3个月 – 点击查看。随着HTML5的推进与普及,很多以前要借助flash才能实现的效果现在可以很轻松地在网页上实现了。例如音频文件的播放。而本文就折腾点小名堂,让jQuery下轻松实现元素hover时播放声音的效果,基于HTML5 audio元素,所以,就本文和本插件而言,IE6~8又是个打酱油,抱团取暖的命。

二、效果、资源与使用
就跟相亲一样,对方长什么样子是很重要的,所以,想一窥庐山真面目,您可以狠狠地点击这里:播放声音jQuery小插件demo

您可以在demo中看到类似下面的垂直导航:
基于HTML5 audio元素播放声音jQuery小插件<script type="text/javascript" src="http://www.zhangxinxu.com/study/js/jquery-audioPlay.js"></script>
然后,对需要鼠标经过播放声音的元素进行绑定就可以了。方法名是:audioPlay(),例如demo页面中如下的使用:

复制代码代码如下:
$("#nav li").audioPlay({
name: "playOnce",
urlMp3: "/study/media/beep.mp3",
urlOgg: "/study/media/beep.ogg"
});

显然,要播放声音,没有音频文件源是不行的,所以参数中音频地址是不可少的,具体参数及相关说明参见下表:
参数 默认 释义 name “audioPlay” 字符串,用来分组的。用在页面上同时有多组播放元素时。 urlMp3 “” 字符串,此参数必须。指mp3格式的音频文件地址。 urlOgg “” 字符串,此参数必须。指ogg格式的音频文件地址。 clone false 布尔型。同一组元素是否播放同一个声源。

注:Firefox和Opera浏览器是支持OGG格式的音频,而webkit核心浏览器以及IE是支持MP3格式音频。

demo页面上上下两组导航的音效应用了上面全部的参数,其完整使用如下:

复制代码代码如下:
$(function() {
$("#nav li").audioPlay({
name: "playOnce",
urlMp3: "/study/media/beep.mp3",
urlOgg: "/study/media/beep.ogg"
});
$("#nav2 li").audioPlay({
urlMp3: "/study/media/beep.mp3",
urlOgg: "/study/media/beep.ogg",
clone: true
});
});

三、结尾的些唠叨
现在支持HTML5 audio元素的浏览器为如下:Firefox 3.5+, Chrome 3+, Opera 10.5+, Safari 4+, IE 9+,而在我们这片神奇的国度上,IE6~8仍然占据了大半江山,您可能会觉得本文的东西目前还是没有什么价值可言的。

然而,本着渐进增强的原则,权衡效用和资源的占用,在实际项目中应用本文的这个小东东也是未尝不可的。而且,随着window7的装机量的大幅提升,可能就在不经意间,IE6的时代就戛然而止,到时,你再亡羊补牢,可能犹未晚矣。此感慨源自我现在的房东阿姨,六七十岁了,虽然对电脑基本上一窍不通(就用来看股票),但是其电脑却是华丽丽滴window7,并且看来其用window7系统用得还挺带感的。

趁着前端技术大潮尚未到来,需静心努力修炼基本功,否则,大潮到来,很容易就被来势汹涌的新技术吞没的。我个人感觉,现在就像是刚刚地震后的日本,巨大的海啸即将到来……
测试代码打包下载

标签:
HTML5,audio

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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