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页面上不管是背景图片还是文字大小,差一个像素都看的很明显。而自己又把在学校的坏毛病带来,总是那么粗心,第一次提交页面之后,很多问题,幸好导师给我指出,要不然自己也感觉不出自己的那些毛病,归结还是自己太粗心,没有准确的还原设计稿。以后对于这点自己一定要努力克服。在页面设计的视觉显示上要追求完美。

通过这次自己也理解了一些页面结构,起初自己觉得结构是从浏览器屏蔽加载的样式之后你希望页面内容应该以什么样的结构去显示。通过这样的外观去选择合适的标签,从而构建自己的页面结构。而将它和浏览器的默认显示样式给混淆了。一方面是因为自己无意义的对一些标签进行了无尽的联想,而造成了标签使用的误区。这个我觉得是很多重构人员都难免会遇到的问题。而此时我只是做出了实践罢了。

比如这次的项目中我对于图片列表使用了很多注释列表,是因为我想在去除样式之后整个html文件显示的外观是符合人们的正常思维。是我强加给页面的,而并不是一种很正确的结构。是我将它的使用范围扩大了。回归最原始的用法,其实它只是用于表现内容的标签,而并不是一种结构。这个是一个误区,因为也有可能有的人认为这不是一个注释列表,而是一个段落,都是因人而异。所以在这种大家选择上不会达成共识的情况下,选择没有任何意义的div标签或许是一种折中。

结构这个东西真的是需要慢慢体会,慢慢总结!
标签:
网页,页面结构

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。