幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

前言

  不知各位是否怀念十多年前Flash如日中天的时代。

  在那时,大部分家庭的网速都很缓慢,就算不使用IE浏览器,加载一些体积较大的图片和视频依然需要等上许久。

《王国:两位君主》DLC“奥林匹斯的召唤”评测

  但彼时的Flash却依靠着自身小巧易用可交互的特性,在极大程度上解决了这个问题,让自己几乎成了每个人上网时都绕不过的部分,甚至当时有许多人认为,Flash会是互联网上永恒的存在。

  但苹果带来的手机革命却打破了Flash“万世称王”的美梦。在移动端上,Flash能耗高、安全性差等问题被无限放大,无法改变自身弊端的Flash只能逐渐被时代和市场淘汰。

《王国:两位君主》DLC“奥林匹斯的召唤”评测

  知名的《王国》系列就诞生于Flash时代的末期,最初只是开发者Noio学习动画制作的练手之作。但随着学习的深入,一个小小的像素人物渐渐开始承载不起Noio不断涌现的创意和想法。

  于是,坐骑、背景、建筑、村民等更多要素慢慢被添加进这个演示动画中,后来Noio又觉得光是堆砌要素还不太得劲儿,又突然想让主角能与这些要素进行互动,便顺便编了个程绑定了动画要素。

  这时他突然发现,自己的练手动画似乎已经初具游戏的雏形,干脆一不做二不休,直接转型做了游戏,并在2013年推出了Flash版本供网友体验。

《王国:两位君主》DLC“奥林匹斯的召唤”评测

  Flash版的《王国》Demo带来的好评让Noio信心大增,他决定开始全职开发游戏,以期最后能为玩家带来完整版的《王国》体验。

  当然,和许多开发者一样,Noio最初对完整版游戏内容的设想也是宏大且复杂的,但碍于发行商给出的紧迫时间,又考虑了Flash版本的玩家好评,完整版的《王国》还是选择遵循了Flash游戏操作简单的设计原则,并没有加入太多额外的操作要求,且这一设计原则一直延续至今。

  这就是2015年第一代《王国》系列作品《王国:经典》诞生的背景。

《王国:两位君主》DLC“奥林匹斯的召唤”评测

  而后只用了三年,《王国》系列就出到了第三代《王国:两位君主》,并在发布当天就进入了Steam全球畅销榜的前十,成为该系列的巅峰之作。

  之后虽然仍有像《王国 80年代》这样的新作发布,但《王国:两位君主》早已成为了该系列的主打作品,许多额外的内容DLC也都是主要以它为基础版本进行开发的,例如前几天刚刚发售的《王国 两位君主:奥林匹斯的召唤》。

《王国:两位君主》DLC“奥林匹斯的召唤”评测

亲历荷马史诗

  正如前文所言,在一众建造经营类游戏里,《王国:两位君主》几乎是操作要求最低的那一个,玩家仅需方向键和Shift就可以完成游戏中的所有操作。

  游戏的主要玩法也不过是扮演一位国王,每天骑着马在横版卷轴的一本道地图上来回逛街,碰见居民就向他们要钱,碰见流民就给钱,并培训他们成为士兵、工程师或者是农民,让他们去打猎、砍树、造房子和耕地,然后要更多的钱去建造城墙和箭塔抵御贪婪怪物的袭击,并积蓄力量等待反攻机会,让自己的王国从一片熄灭的篝火开始扩张到其他岛屿。

《王国:两位君主》DLC“奥林匹斯的召唤”评测

  在《王国 两位君主:奥林匹斯的召唤》中,玩家的主要目标依然没有改变,只不过王国的地点换到了地中海的希腊地区。

  《奥林匹斯的召唤》巧妙地将荷马史诗和希腊神话中,许多具有代表性的内容融入到了游戏的整个进程中。玩家需要像荷马史诗中的奥德修斯那样,驾驶舰船在十个岛屿之间来回穿梭发掘宝藏,并利用各种战争机器和神器,带领国民战胜岛上的贪婪生物和神话怪物,并最终击败罪孽大蛇征服奥林匹斯山。

《王国:两位君主》DLC“奥林匹斯的召唤”评测

  基本上每一座岛屿上都有一个神话生物或者神器可供玩家解锁,比如地狱三头犬刻耳柏洛斯、众神使者赫尔墨斯的钱袋,在后期甚至可以得到特洛伊木马作为运载工具来运送士兵。

《王国:两位君主》DLC“奥林匹斯的召唤”评测

  我个人觉得这些新东西其实撑不起游戏多达十个岛屿的漫长历程,因为如果作为主角的增益来说,这些新内容的设计不够平衡,有些甚至有着副作用,且大多位置和功能单一,具有很强的可替代性;而如果作为单纯的解锁内容来说,它们中的一些前置条件又太过繁琐,往往需要联通几个岛屿的内容才能完全解开。

《王国:两位君主》DLC“奥林匹斯的召唤”评测

  简而言之,游戏只是在原本的框架下添加了新内容,除此以外并没有新增更多有趣的解谜和机制,得到这些新内容的新鲜感也很快会被每个带来的重复体验冲淡,以至于我从第四个岛屿开始,就已经能想象到后面未探索的六个岛屿的主要内容。

  但话又说回来,“重复”在某种程度上其实也算是《王国》系列游戏的核心玩法之一。

引导不多,BUG不少

  在《王国:两位君主》的本体中,过少的引导和睿智的角色AI一直是被玩家诟病最多的地方之二。

  制作组显然注意到了这个问题,在《奥林匹斯的召唤》中加入了全新的神谕机制,为玩家指明当前所在岛屿的主要目标,但其他非主线的谜题则依然需要玩家自行开动思维寻找解谜方式。

《王国:两位君主》DLC“奥林匹斯的召唤”评测

  在游戏本体中,玩家虽贵为国王,却并没有直接命令和操控居民的能力,而游戏的角色AI又总是容易因为各种情况产生属于自己的想法,这就导致晚上怪物来袭时,某一边的前线城墙内经常见不到守军而白给。

  《奥林匹斯的召唤》则在战斗指挥方面做出了长足的优化。玩家现在终于可以拿起帅旗,亲自带领斯巴达勇士进攻怪物巢穴,并且军队损失士兵后其他人还会自动递补,这显然考虑到了斯巴达勇士前仆后继战胜强敌的设定。

《王国:两位君主》DLC“奥林匹斯的召唤”评测

  但除此以外其他方面的AI逻辑依然是对本体的直接挪用,甚至连BUG都一并继承了过来,这说明本体中明显存在的问题,制作组直到现在都没有修复,要知道本体可是2018年的游戏。

  一些新加入的内容也像是没有经过专门测试,总是做出有悖于玩家常识的行动,例如游戏中的投石车扔下的石头会砸到自己人。这个机制若是只能在城外触发,诚然会让战斗显得更加真实。但实际上,在敌人兵临城下时,投石车却并不会停止进攻,而会依然顺着游戏那准头差到不行的抛物线机制进行投射,导致石头不时会砸到城墙上反弹回城内砸伤自己人,这就有些幽默了。

《王国:两位君主》DLC“奥林匹斯的召唤”评测

总结

  总之,相比于游戏本体,《王国 两位君主:奥林匹斯的召唤》带给玩家的感受显然更精彩更舒适,但其中的种种问题依然不少,还有许多影响游戏体验的BUG亟待修复和调整,四十左右的价格虽然稍高,但结合上独一无二的内容和较长的流程来看还算有竞争力,适合喜欢经营建造、耐性较好的玩家入手。

《王国:两位君主》DLC“奥林匹斯的召唤”评测 王国:两位君主 平台:XONE | PS4 | PC 《王国:两位君主》DLC“奥林匹斯的召唤”评测0%的玩家推荐 0 我要虾说
标签:

幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!

昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。

这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。

而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?