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“标题党!”

这是我看到《永劫无间》活动邀约时的第一反应。

尽管跨界联动对《永劫无间》来说已经是一种很常规并且成功了很多次的运营手段,《永劫无间》主打的冷兵器格斗也跟中华传统武术天然相连,密不可分。但在当下,联动“传武”甚至夸下海口要“联动整个武林”。还是有些过于夸张了。

毕竟,在某大师被搏击爱好者在镜头前三拳KO以后,“传武”在不少年轻人心中已经变成了一种疗效不明的生意,不管是“武”还是“舞”都够不太上。

四处奔波之后,《永劫无间》终于联动了整个武林

带着所有的疑问,我跳上了前往北京的列车。

十月末的王府井已相当凉爽,碧空如洗不见一点云丝,首都深秋的妖风正卷起路上的浮尘拍在脸上给人一点小小的“北方震撼”。看着导航终点的华尔道夫酒店,我已预感到本次活动的不同寻常。

四处奔波之后,《永劫无间》终于联动了整个武林

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事实上,“永劫无间×环球时报 中华武术遗产保护与传承计划 启动仪式”与我参加过的所有游戏圈活动都完全不同,我们不仅成了唯一一家参会的游戏媒体,在一众社媒大佬旁边瑟瑟发抖。与会的嘉宾也都是少林、八极、武当、形意等多门派传统武术大师,和十堰市、登封市这两个武术之乡的政府领导,主打的就是一个官方性质和高规格。

在此等咖位面前,擅长整活的《永劫无间》也得端正坐直。启动仪式上,关于《永劫无间》与中华武术之间的联动项目和活动预告等游戏垂直内容占比极少,大家更多讨论的还是非遗传承、体育发展、文化旅游等更现实的未来合作。虽然看起来不那么“游戏”,但不论是与会嘉宾还是领导,都不止一次提到了《永劫无间》在年轻群体与新媒体领域,宣传推广中华武术遗产所做的各种努力与扮演的重要角色。

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这对游戏圈内人来说,当然是无需强调的事实。作为与《流星蝴蝶剑》一脉相承的作品,《永劫无间》从诞生伊始就与中华武术有着不可分割的联系,也由表及里都透露着对传承和传播传统文化的热忱。在聚窟洲,我们可以看到取材自传统古建筑的各种村庄与城塞,可以看到与文物、民族服饰联动的武器和衣装。其玩法本身更是依托于传统武术的冷兵器格斗,并将武术对决中的试探和博弈融入其中,做出了令人着迷的动作系统。

在一定程度上来说,24工作室是向着理想的方向更进了一步,用自己的方式,演绎着更加符合他们自己武侠哲学的传统武术。

当然,本次活动也不是《永劫无间》首次与传统武术合作。在第一个同源武器上线之时,24工作室就曾请来少林寺武僧做动作捕捉演员,为游戏带来了正宗的少林棍法招式。

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启动仪式结束后,我们有幸在会场后台见到了几位传武大师,并进行了几段简短的采访。

说老实话,临行前,我本以为会在活动现场听到不少类似于“念头通达”“真气护体”“阴阳调和”等“短视频传武专业词汇”,见到大师们现场“推手献艺”“传道卖课”。

不过令我感到意外的是,大师们大都平易近人,而且很有烟火气息。武当派的蒋师傅一身道袍,看起来仙风道骨;杨氏太极拳的崔师傅正在跟形意拳的王师傅探讨传统字画和习武健身。

最令人印象深刻的还是北京市武协八极拳研究会会长王世泉老师,在采访中,老人家对游戏动作捕捉的话题表达了很浓厚的兴趣。他认为,运用动作捕捉技术将传统武术制作成3D动画,是将传统武术进行标准化的一大进步,将引起更多年轻人对传统武术的兴趣,可以说是在武打影片、武侠小说、武侠题材动画之后的又一全新的发展机会。

四处奔波之后,《永劫无间》终于联动了整个武林

随后在游戏对传统武术的抽象与夸张这一话题上,国家非物质文化遗产杨氏太极拳传承人崔仲三老师也发表了一些看法。他表示,根据情节或游戏设计需要,流行文化对传统武术的夸张无可厚非,这些夸张作为吸引手中的外在表现,甚至是必须的。但从另一个方面来说,抛开故事情节提到武术本身,还是要尽量把真实的武术展现在玩家面前,毕竟吹的太过分就没有人会感兴趣了。

看得出来,老师们是真的挺担心年轻人会把短视频里“一拳打死泰森”的情节当真。

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比较遗憾的是,对于《永劫无间》玩家会更关心的具体联动呈现与活动信息,启动仪式并没有过多涉及。不过这至少意味着新阶段的一个良好开端。多门派传武大师的协助与动捕技术的加持,足以让我们对新武器和新角色保持最乐观的期待。

与登封、十堰两个武术之乡的合作,也意味着“金乌纪”企划的更多可能。也许在不久的将来,我们能在《永劫无间》里看到更多的传统文化主题皮肤,也许武当少林的建筑也会被做进游戏中,成为特殊的模式和场景。

至于《永劫无间》会在多大程度上还原中华传统武术这一古老技艺的本来样貌,在跟现场这么多真大师聊过之后,起码我现在是不担心哪天在游戏里见到“松果痰抖闪电鞭”了。

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