原神中共有五个武器种类,其中各个法器的强度有什么差异呢,想要了解的玩家请看下面给大家带来的原神3.4版本全法器强度分析,感兴趣的玩家一起来看看吧,希望能够帮助大家。
全法器强度分析
首先是将整理的武器分类,以下表格将主属性相同的武器编为一类,法器的主属性分为六类——暴击伤害、暴击率、攻击力百分比加成、元素精通加成、元素充能效率以及生命值百分比加成。
目前实装的法器合计30把,其中包括两把一、二星武器。
由于法器角色只能打元素伤害,所以分类少点也合情合理。
五星法器共有7把,其中3把主属性都为暴击伤害/暴击率加成、2把为攻击力百分比、1把为生命值加成。
四星法器共有16把,大多数主属性都为攻击力百分比/充能或元素精通。
三星法器共有5把、除讨龙外其他三星法器也都是不错的过渡武器。
法器数值一览
▲全部法器整合
光是上面这一张图内容可能有点少了,那就顺便再唠唠嗑,说说我认为在这躺平大家族里还不错的法器。
▲泛用性高法器
四风原典
作为开服实装的武器,其地位在法器堆里依旧稳扎稳打。虽然爆发可能不高,但综合实力绝对保值;唯一的不足就是在如今偏向多人速切的深渊里略显乏力。
千夜浮梦
随着纳西妲的实装,这把武器目前算是把元素精通领域锁死了,未来很长一段时间大概率不会有谁跟它碰一碰。
硬要挑刺儿的话就是现在靠元素精通吃饭的法器角色还不多,泛用性要打点折扣。
流浪乐章
能让四星武器挑起伤害上限的担子,也就流浪乐章一个了。不过由于时效原因,在大世界探索或者深渊的大部分时间里还是白板而已,所以要是有五星法器,还是把它换下来吧,安安稳稳才是真。
以上就是原神3.4版本全法器强度分析的全部内容。
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