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  • 很多玩家经常会吐槽某一个段位很难打,就比如吐槽最多的就是钻石星耀,或者低星王者段位,很多玩家都说这些分段不是人玩的,各种奇葩队友都有,让人打得非常折磨,但其实并不是这样的。
  • 除了赛季初的钻石星耀以外,其实每个分段都难打,不止钻耀而已,看的并不是段位的高低,看的其实是玩家本身,玩家本身有什么实力水平,那么就会觉得什么段位比较难打,队友都是不会玩一样。

其实什么段位都难打,不止钻耀,主要不是段位的问题

王者荣耀的排位赛或者巅峰赛,是明显根据玩家水平来划分的,那么什么分段下的玩家,大部分人就是那个水平,段位低,那么玩家的玩法以及水平肯定是会比较差一点的,这是很正常的事情,但大家想过没有,为什么别人就是可以赢呢?

不少玩家也会说被系统制裁,频繁给自己匹配糟糕的队友,让自己难以上分,确实会有这种情况,可能一两天的时间里,你会遇到大量的坑,比如铃铛儿打巅峰赛,可能一下午可以举报成功5个队友,但这事实上只是个例,一个赛季90天左右,这种现象可能不会出现很多次。

其实什么段位都难打,不止钻耀,主要不是段位的问题

大部分情况下都是正常对局,有队友弱也有队友厉害,相对来说会比较平均一点,而这种情况下你还是觉得难打的话,其实问题的本身就在于自己,不是说玩家自己太弱,导致没办法上分,而是这背后很少有玩家去考虑到的一个因素。

比如一个王者水平的玩家打铂金段位,虽然不能每一把都赢,但胜率70%很正常,因为实力和段位有较大的差距,赢的概率就高,但如果没有明显差距呢?就比如王者水平打星耀段位,就略微比当前段位的玩家水平高一点而已。

其实什么段位都难打,不止钻耀,主要不是段位的问题

这种情况下你是无法轻松左右游戏胜负的,那么你就会开始对队友有要求,开始需要队友打得好一点才能赢,需要和队友进行配合,关键就在于这个因素。

你的水平略微比当前段位高,你的打法以及想法都会领先于当前段位的大多数玩家,所以想法就会有差别,以至于你打游戏的时候,就经常觉得和队友根本没法配合,队友撤退,但你觉得是机会,你觉得该撤退,队友就上去打,可能大部分情况下都是你对,但队友就是不听,无法团结就是没办法赢。

其实什么段位都难打,不止钻耀,主要不是段位的问题

因为你无法凭借个人实力去左右游戏的输赢,所以当你处于这种情况下的话,你就会觉得当前段位的玩家都是什么东西?要技术没有技术,要意识没有意识,还不会听指挥,非常坑,主要原因就在这里。

而这种情况对于任何段位的玩家都是如此,不管你是打排位赛还是巅峰赛,当你无法直接左右输赢且水平又比当下段位略高一点的时候,就是你打得最折磨的时候了。解决方法就只有两个,要么就是开麦指挥,前提是队友愿意听你的,分段比较高可能可行。要么就是闭麦不和队友交流和配合,你就努力往一个人带飞队友的方向去打,就这两个方法可以突破这种困境。

其实什么段位都难打,不止钻耀,主要不是段位的问题

【编辑:王者荣耀】
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。