哈利波特魔法觉醒段位有哪些?
游戏内的段位是根据积分进行排名的,胜利获得积分失败降低积分,当然获胜的数值是要大于失败的数值。游戏内积分越高段位的排名也会越高,目前段位总计有十种,分别是【入门】【新秀】【精英】【杰出】【顶尖】【首席】【史诗】【传奇】【荣誉】【殿堂】。
段位等级 所需积分
入门决斗者 0
新秀决斗者 225
精英决斗者 825
杰出决斗者 1650
尖决斗者 2550
首席决斗家 3450
史诗决斗家 4350
传奇决斗家 5250
荣誉大师大师 6150
殿堂决斗宗师 7050
随着段位内的提升,可以领取的奖励也会越来越多,后面甚至可以拿到传说卡牌以及回响。不过一个赛季只能拿到一次奖励,所以大家领取完毕之后,只能等下个赛季开启再继续领取。
哈利波特魔法觉醒段位机制介绍
段位规则
1.当玩家的段位积分如果到达了本段位的上限,接下来系统将为玩家提升一个小段位。
2.玩家所处的小段位达到大段位中最高的一级,并且段位的积分也到达了本小段位的上限值时,系统将为玩家提升一个大段位。
3.在玩家的段位每提升一个小段位后,均可领取对应的升段奖励。一个赛季中不能领取同一小段的升段奖励。
4.当玩家当前段位的分值先于零时,小段位会降一段, 而大段位一般不会下降。
5.玩家连胜的情况下可以提高获取段位积分的幅度。
6.如果战斗中战胜的对手段位高于自己,那么玩家可以获取比正常数额更多的段位积分。
排行规则
对于比赛结算后出现的排名榜,玩家可以参考当中的战斗数据排名。正常是以段位以及积分为综合考虑,段位高而且积分越高,排名越前。如果这两者的数值相同的情况下,也对比在当前段位的积分高低而进行排名,
赛季重置
1.每个月的最后一日的23:30,到下一个月的第一日中午12:10,这段时间内系统将进行重置。排位赛在此期间进行临时关闭,系统对玩家当月的战斗数据进行结算,部分战斗数值偏低的玩家的段位会降低,与此同时系统会对段位积分进行清空操作。
重置的段位是有范围的,范围外的段位的数据不予处理。
2.在系统重置前发生的战斗数据,系统给予承认并计入结算流程中。
1.多卡召唤流,可以称为动物园。并不养唯一大哥,以场面数量取胜。操作简单粗暴。我卡组核心为橙卡白龙(凤凰可能更好),紫卡独角兽,灵猫/火蛇等。小卡可上蜘蛛,螃蟹,鸟等等。魔法可上回血,加盾,猪撞,群体控制等等。伙伴有加费的罗蒂(首发),爆发的卡山(二发),回血的丹/野人(板凳席)。回响自己看着来。
操作:后上走位,放独角兽(对买呢管就是拉仇恨,不管回满血可干扰对方行动);向下走位,放伙伴罗蒂回蓝;前走位,放白龙(凤凰);上走位,自己当肉。组成为四方阵,根据对方反应,施放回血,盾或者放灵猫压制场面,放控制限制输出。保持场面压制力,同时注意不要让怪聚集,以防烟花等群体aoe,备好回血阵或者盾等。最后,压上卡山,一波爆发带走对面。
2.核心召唤流,就是养大哥。有厉火可以厉火配蜘蛛呀,有白龙可以配灵猫火蛇呀。有凤凰可以配独角兽等等(不是唯一选择,有啥上啥,关键是橙卡)厉火核心操作一般为后面放厉火,前排放蜘蛛,厉火变身。之后保证厉火不死。等到厉火死了第二个厉火已经种下了。循环往复,生生不息源源不绝。白龙核心操作一般为上网怼脸,放龙。放回血,放阵。猪撞对面输出,群控对面输出。一个龙死了,下个龙就好了,循环往复。。。开局没白龙就等对面先手,放猪撞死对面怪或者控制打断对面游走球等。
3.游走球流。打核心召唤流比较好打(比较怕突脸的凤凰,独角兽等,会干扰你接球),打动物园有点难。虽然卡不缺,但是自己体验不是很好,被打断节奏很难受,就没细细研究。
4.魔法洗脸流(玩不好就是洗地流)。变式太多,弄个金色飞贼总是没错的。一般都是先控制聚怪再输出怼死。需要视环境而定(主要是自己有啥)
5.合体流。自己看着组着来。
ps:不管啥流派,有橙总是好的。我6个号2个是第一天有1橙。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。