《战地2042》这款游戏会在发售日用一个补丁修改一些东西,但是很多玩家都不太清楚发售日补丁里面到底有什么内容,其实发售日补丁里面的内容有很多,总结来说就是修各种各样的BUG和危险地带的一些问题,更多如下。
发售日补丁内容介绍
在《战地2042》全球正式发布之前,我们有一个小的更新补丁用以解决我们在黄金版和终极版提前游玩时发现的一些较为关键的问题。
在接下来的几周里,我们将会有更多关于错误修复、平衡改动和游戏品质增强的信息分享给大家。
我们计划在30天内,发布两个进一步的更新补丁,在下一次的更新中提供了更多的修复和改进优化,我们已经在提前游玩的一周内就已经确定了这些修复和改进,在正式发售后我们会进行更大、更实质性的更新。
下面是我们这次的完整更新日志内容。我们更新时会有一段短时间的关服时间。(北京时间11.18下午4点)
社区经理Freeman
修复与改进
我们升级了我们的小霸王服务器,旨在减少在全面战争模式中的闪回与卡顿。
在分崩离析(脱离)这张地图上游玩时,现在不会因为打炸油罐让服务器卡住了。
请注意,我们还在继续调查其他地图上类似的情况。
修复了当你看向队友时,ID没有正常显示的问题。
在回合结束动画中修改了法尔克(医疗大妈)的动画效果,以确保她能正确示播放。
更新了鲍里斯(机枪毛子)通过进度解锁的皮肤名字(原为”小绿人”),新名称为加图尔(暂译)。
修复了门户模式中,团队死斗模式始终以随机部署复活的问题。
修复了门户模式中在预设模式"自由混战”中,AI复活数量不正确的问题。
PC改动-现在可以在危险地带用键鼠正常选人了。
修复了危险地带中的一个罕见问题,该问题有时会导致回合结算动画无法正确激活,从而无法获得结算经验值。
修复了在危险地带中发现的一个问题,该问题可能导致玩家在小地图上被显示出来,即使你没有被标记或者被看见。
修复了危险地带中携带数据盘时的动画效果。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。