幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

《GTFO》中的警报是有很多种类型的,不同类型的警报代表了不同的警报等级,但是很多玩家都不太清楚警报到底有什么种类特点,其实首先需要注意的就是大换区门或者特定任务目标会触发警报,然后是需要踩点的波次决定了警报等级,更多如下。

《GTFO》全警报类型特点介绍

全警报类型特点介绍

大换区门或者特定任务目标会触发警报。

首先:需要踩点的“波次”=警报等级(罗马数字)。也就是说,III级警报需要踩一共3波点(每波点踩之前会有白线引导位置),而V级警报则是共5次。

其次:(XXX表示级别)

CLASS XXX ALARM:最普通的警报门。除第一次橙点(下述)以外每波刷一些中等或大型红点(下述),踩点速度一般

CLASS XXX CLUSTER ALARM:小碎点。橙点+每波会刷6-8?个红点,但踩点速度较快

CLASS M XXX ALARM:其中一波或数波踩点会是紫点(下述)

CLASS XXX DIMINISHED ALARM:弱化警报,怪物刷新更快每波数量更少,踩点上没什么区别

CLASS XXX S ALARM:这玩意不是数字5而是字母S!所有踩点都是紫点,包括第一波

//ERROR! ALARM:无限警报门。具体刷什么怪取决于关卡设置,比如较低难度每波刷2-3只普通小怪,比如R5B3一次大约8只黑刺(charger)

MOTION DETECTORS TRIGGERED:运动传感器触发,直接听到怪物拍门。打开门之后会从里面反冲出来一波怪,推荐退到清空的区域处理以免向运动门区内开枪叫醒其他怪物

相关攻略:换区门使用注意事项分享

标签:

幽灵资源网 Design By www.bzswh.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
幽灵资源网 Design By www.bzswh.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。