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大家好,好久不见,十分想念~

我是你们的老朋友孙圣朝,俗称孙大圣...(当然我并没那么厉害,只是巧合而已)

端午节过完了,收收心,认真的做点人事儿。

今天我们聊一聊设计师的成长的四个阶段。

这是一个老生常谈的话题,这篇文呢我就以我个人的野生状态工作经验来总结分享给大家。

设计师成长的四个阶段

1、模仿

2、改造

3、再造

4、创造

而现实中大部分设计师在创造,拿到项目首先是各种造图,找素材拼凑,拼尽全力的想把画面做的“漂亮”,在此先说一个前提,做任何商业设计,首先要深入了解项目,并能懂的设计的意义和结果即受众和宣传效果,不然你尽量不要动手,这个我在前面的文章中说过,医生看病首先要了解你的症状然后才会才处方下药,否则一切行为都是扯蛋不负责的,切记!切记!切记!不了解需求不要随便动手。

第一阶段:模仿

设计如同做人,软件只是工具,新人设计师刚开始并没有什么想法,也并不知道设计中的原理,那么除了看设计书、设计教程之外,更要积极的动手模仿,尤其是刚入职的新人设计师,看到不错的作品就先收藏,大量的收藏,为以后输出作品做样版参考,反正你没有想法也不懂创意就去临摹纯模仿,邯郸学步的故事大家应该都知道的,我从业至今仍旧在模仿,可能模仿的也有几千个案例的吧,但是我在模仿的过程中找到了一些规律,然后结合一些大神的教程,随时成长,渐渐的就有了自己的思想,这就是由量变到质变,这个和我们照字贴练字是一个道理。

第二阶段:改造

上一阶段是基础训练也是对软件和手法的基本练习,这个阶段就是对临摹的作品稍加改造,改成符合自己商业项目需要的设计,比如改个颜色、微调结构、简单变换一下版式结构,这都属于改造,前提能完整的临摹出一套作品,而非上手就改造,这样的操作只不过是华而不实,我们学开车是先从开直线再到学转弯、上坡最后才是上马路实训,到此你应该明白了模仿的根本意义了吧?不要再觉得自己无从下手学设计了。

第三阶段:再造

顾名思义就是再次创造,要想达到再造的能力可能需要你输出几百副作品以上的量吧,不然你很难实现再造,因为再造的过程只是把你曾经收集过的优秀作品的二次加工,也许是多个作品的糅合,整合多个作品的优点于一个作品,所以这个并不是想象那么容易,可能你需要从业超过2年以上你才能达到再造的能力,当然如果你觉得自己是天才你可以很快实现的,我相信大部分人都是努才,还是希望大家能沉下心一步一步的来,先容忍一下自己成长缓慢,先放下一步登天、一键完成的想法,如果所有事情都可以一键完成那还要设计师做甚?对不?

第三阶段:创造

前面所有的努力都是可以提升自己的价值,但不可急,当你达到创造,也就是所谓的原创这个境界的时候,恭喜你,可以横着走了,也可以对新人设计师指指点点了,能达到这个造诣的设计师有两种人:一种是身经百战按部就班的经历前三阶段,修炼成神了;另一种是比较有天分的,是真的热爱设计,通过高人的指点自我努力的发觉,很快就达到了这个创造的高度,比如科班美术生、入行就跟着大神混被大神逼迫,严师高徒道理。

所以呢,看完此篇文章的朋友你不要再感慨我他妈成长太慢了,混了二、三年也没见什么成效,报班跟大师学习然并卵,道理我都懂,可是我TM想做出自己满意的效果,就想做高大上来征服客户,我想说你错了,错的一塌糊涂,此时你应该拿个镜子照照看,问自己,我为了自己的职业努力拼过吗?如果不是工作,我会自我驱动为自己做点有意义的事儿吗?8小时之外我除了晒朋友圈、刷朋友圈有没有回家后开过电脑。

近期有很多朋友看了我的文章加我私信和QQ问我有没有开课,会不会带徒弟,想跟我学习,在此我强调一下,目前没有计划,近期也不会做,我公众号写的东西足够大家学习了,我只是在总结自己也促使自己成长,我是设计师我的使命就是不断输出作品,只要有心你从第一篇翻到现在,包括我站酷的,你看完绝对会对自己有一个点线面的认知。

好了,今天就扯这么多吧。

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设计师

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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