要回答这个问题我觉得需要先讲讲什么是创意与广告海报的诉求点。
有一个判断广告创意好坏的小原则叫:三秒原则,意思就是一张海报如果能在三秒内让你get到创意,那它就成功了。
然而什么是创意呢?创意就是给人意外的惊喜,而我们生活中其实不缺乏惊喜,例如,以前我们在使用pc电脑的时候,经常会因为电脑内存不足或其他原因,突然蓝屏,这其实就是意外的惊喜,而当我们兴趣正浓的看电视时,突然出现无信号的图像,这更是意外惊喜,虽然这些画面都是伴随着不好的情绪,但是我们可以从中学到的是创意,可以是在平淡无常的状态下,给你一点意想不到的意外。
每一个成功的品牌都会有一个核心点被消费者记住,在设计品牌前应该先问问以下问题,什么是这个品牌永远被值得记住的? 它的主张是什么,它的态度是什么?它对于消费者的意义是什么?通过什么方式去传达被消费者?怎么维持与消费者的关系?怎么让消费者持续的记住品牌?怎么让消费者持续的选择我们?
而一张广告海报需要表达的就是,将上述的问题糅合在一起,提炼出一个核心诉求点,再将这个诉求点用创意表达出来。所以,其实创意的作用就是让消费者快速获得品牌的诉求点。
Absolut Vodka(绝对伏特加)的名气主要来自它长期的、由广告公司TBWA策划的广告活动,其超过1500个广告都以该酒瓶的独特形状为基础,加上充满创意的花式而成,每一个海报广告文案都是一个固定的形式:"Absolut+XXX",而且每一款都别致,充满创意而耐人寻味。它将自己瓶型的无限运用与创造,几乎达到了极致,这款充满故事的经典瓶形,这已经成为Absolut Vodka一个重要的品牌识别符号。
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海报,创意
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。