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这幅是为一个角色扮演设计的形象:一个男巫师战士。有的朋友可能不太清楚,"角色扮演"是指在游戏里,玩家扮演参与故事情节的游戏角色。玩家的角色的行为和技能等等是随角色不同而不同的,而关卡的成功与否,是由正规的系统规则和指导来决定的。通常,如果你能事先知道你的角色的性情,会有极大的帮助,而图像就能很好的描述这些细节。这里,这个角色不会用于3D建模或者动画,所以只要能简单的描述角色和他的性格就行。 概念设计:这个概念设计是一个正在备战的老巫师。他被施了一个咒符,这让他必须要操纵一个藏在他袖子下面从他的手臂上长出来的纱线。这个咒符同时也让他能拿起任何物体作为他的武器,并且像骑士一样强壮,但是作为一个巫师,他也能召唤其他的咒符。有了这个魔法的纱线,他能举起沉重的石头做的斧,他带着的红色单片眼镜,能让他透过物体看到一定距离内的所有生物。单片镜的颜色会和它觉察到的活物的颜色一样。他没有批铠甲,因为要接近他都很难,纱线可以变成任何的形状来作防护。在角色系中,他属于一个崇拜不死生物的宗教体系,所以他的肩膀上有一个符号代表了银色的白骨手。我想让这幅画看起来像是在帆布上画的感觉,我还想让它看起来严肃一些,更符合角色所处的奇幻世界。这类的世界里,巫师和斗士,都有着古代的装束。这幅里,我不是从草图开始的,而是先画了一个老人的脸。最初的想法是看起来像塔牌里的隐士那样的形象,不过不是拿着灯笼,而是别的什么武器来照亮他的道路,不过,为了让他的形象更鲜明,我很快又改变了我的想法。我不是很清楚,要画一个什么样的角色,只是画着,不停的尝试从各种形状里得到我最终的灵感。
开始:有了一个完整的想法后,我开始画大形和基本的色调了。我想让他拿一个黑把手,形状简单的颜色很亮的斧。这次我用了暧色调,比如黑色和棕色,这样能和银色的斧和他身上的饰物形成鲜明的对比。我参照了一些图片,并采用了另一种头发的画法:不是用灰白等颜色,而是加了一些绿来画他长长的发束。这里,我上了单片镜的颜色,它需要另一种颜色,所以我选了红色,这样也能让脸很引人注目。我用蓝色来画暗处和细节不太多的地方,这样能增加立体感和颜色的变化。我想让背景是亮的,淡而且简单,就像我所想的肖像画,这样也能让人物更突出。 Fig.03 调整色彩:这步能很让表面看起来更具有变化,还能模拟好的美术作品中常出现的美妙的光影关系。方法是选中一个已经用了的颜色,不改变它的饱和度和亮度,只是改变它的色调,比如你把蓝色变成红色,但不改变别的参数。如果图片饱和度太低,看起来就会又灰又暗,所以最好的方法是,在你画细节和变化的同时,保持原有的明暗。本文由(webjx.com)整理发布!转载请注明出处,谢谢!
Fig.04 还有一个能让颜色看起来更完整的方法是不改变色调和明度,但是改变它的饱和度。当我想让一个颜色看起来更丰富时,我选中这个颜色,然后提高它的饱和度,这样能很方便的增加立体感,当然你的画看上去就会更吸引人了,不是改变整体的对比度,也不是画面的明暗,仅仅当一个颜色被相同的,不过饱和度更高的颜色所包围,它看上去就会更生动了。
Fig.05 这两个系统的合用,让我有了更大的发挥空间,图06和图07就是用来说明这点的。最后的一张图正是我想让他看起来正要开战的样子,这样能让角色更好得和概念结合在一起。
Fig.06
Fig.07 最终效果,希望大家喜欢。
开始:有了一个完整的想法后,我开始画大形和基本的色调了。我想让他拿一个黑把手,形状简单的颜色很亮的斧。这次我用了暧色调,比如黑色和棕色,这样能和银色的斧和他身上的饰物形成鲜明的对比。我参照了一些图片,并采用了另一种头发的画法:不是用灰白等颜色,而是加了一些绿来画他长长的发束。这里,我上了单片镜的颜色,它需要另一种颜色,所以我选了红色,这样也能让脸很引人注目。我用蓝色来画暗处和细节不太多的地方,这样能增加立体感和颜色的变化。我想让背景是亮的,淡而且简单,就像我所想的肖像画,这样也能让人物更突出。 Fig.03 调整色彩:这步能很让表面看起来更具有变化,还能模拟好的美术作品中常出现的美妙的光影关系。方法是选中一个已经用了的颜色,不改变它的饱和度和亮度,只是改变它的色调,比如你把蓝色变成红色,但不改变别的参数。如果图片饱和度太低,看起来就会又灰又暗,所以最好的方法是,在你画细节和变化的同时,保持原有的明暗。本文由(webjx.com)整理发布!转载请注明出处,谢谢!
Fig.04 还有一个能让颜色看起来更完整的方法是不改变色调和明度,但是改变它的饱和度。当我想让一个颜色看起来更丰富时,我选中这个颜色,然后提高它的饱和度,这样能很方便的增加立体感,当然你的画看上去就会更吸引人了,不是改变整体的对比度,也不是画面的明暗,仅仅当一个颜色被相同的,不过饱和度更高的颜色所包围,它看上去就会更生动了。
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Fig.06
Fig.07 最终效果,希望大家喜欢。
标签:
男巫,战士
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