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最终效果
1、首先,确定整个场景的地平线位置,视角,以及大致的透视关系,并安排好各个主要部件的位置。
2、大致布局完成了,开始将它们细化。因为这张图色彩关系较复杂,直接上色不好掌握,所以前期我们先画黑白稿。通常黑白稿画起来会比较轻松,因为不用考虑色彩关系,造型上可以轻松变化,直到满意。
3、黑白稿完成了,开始上色。
用曲线工具调整整个画面的冷暖关系。这张图我准备画成夕阳西照的感觉,亮部会明显的偏暖,暗部则偏冷。于是我用曲线工具,对红色通道做了以下调整。
4、分大块处理不同物体的颜色关系。
分大块,就是把大面积的东西选出来先上色。比如这张图,我先给植物部分上色。首先选择喷枪,把笔刷模式调成颜色属性(如下图)。然后选择黄绿色将植物部分大致涂一次。
5、用艳丽一些的黄色将亮部涂出来。
6、接着把天空涂成蓝色,并且把它的亮部涂上淡淡的紫红色。
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1、首先,确定整个场景的地平线位置,视角,以及大致的透视关系,并安排好各个主要部件的位置。
2、大致布局完成了,开始将它们细化。因为这张图色彩关系较复杂,直接上色不好掌握,所以前期我们先画黑白稿。通常黑白稿画起来会比较轻松,因为不用考虑色彩关系,造型上可以轻松变化,直到满意。
3、黑白稿完成了,开始上色。
用曲线工具调整整个画面的冷暖关系。这张图我准备画成夕阳西照的感觉,亮部会明显的偏暖,暗部则偏冷。于是我用曲线工具,对红色通道做了以下调整。
4、分大块处理不同物体的颜色关系。
分大块,就是把大面积的东西选出来先上色。比如这张图,我先给植物部分上色。首先选择喷枪,把笔刷模式调成颜色属性(如下图)。然后选择黄绿色将植物部分大致涂一次。
5、用艳丽一些的黄色将亮部涂出来。
6、接着把天空涂成蓝色,并且把它的亮部涂上淡淡的紫红色。
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标签:
卡通,小村庄
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。