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最终效果
1、新建一个600 * 600 像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为黑白,然后由中心向边角拉出白色至黑色径向渐变。
新建一个图层,用矩形选框工具拉出下图所示的矩形选区。
<图1>
2、选择渐变工具,颜色设置如图2,由上至下拉出图3所示的线性渐变。
<图2>
<图3>
3、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 与前一图层编组。然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,再按Ctrl + Alt + D 羽化2个像素后填充颜色:#C59169。
<图4>
4、新建一个图层,用钢笔勾出图5所示的选区,填充颜色:#E7BE92,效果如图6。
<图5>
<图6>
5、新建一个图层,用钢笔勾出图7所示的选区,填充颜色:#E2B78B,确定后用加深,减淡工具调整一下明暗,效果如图8。
<图7>
<图8>
6、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#D8AF85。
<图9>
7、新建一个图层,把图形左侧适当放大,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充颜色:#E6AB7C,确定后适当降低图层不透明度,效果如下图。
<图10>
8、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充颜色:#FCC28B。
<图11>
9、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化2个像素后填充颜色:#A27F5F。
<图12>
10、新建一个图层,用钢笔勾出下部边缘反光区,羽化1个像素后填充颜色:#B7956F。
<图13>
11、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充颜色:#E0B388。
<图14>
上一页12 下一页 阅读全文
1、新建一个600 * 600 像素的文档,选择渐变工具,颜色设置为黑白,然后由中心向边角拉出白色至黑色径向渐变。
新建一个图层,用矩形选框工具拉出下图所示的矩形选区。
<图1>
2、选择渐变工具,颜色设置如图2,由上至下拉出图3所示的线性渐变。
<图2>
<图3>
3、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 与前一图层编组。然后在当前图层下面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,再按Ctrl + Alt + D 羽化2个像素后填充颜色:#C59169。
<图4>
4、新建一个图层,用钢笔勾出图5所示的选区,填充颜色:#E7BE92,效果如图6。
<图5>
<图6>
5、新建一个图层,用钢笔勾出图7所示的选区,填充颜色:#E2B78B,确定后用加深,减淡工具调整一下明暗,效果如图8。
<图7>
<图8>
6、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充颜色:#D8AF85。
<图9>
7、新建一个图层,把图形左侧适当放大,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充颜色:#E6AB7C,确定后适当降低图层不透明度,效果如下图。
<图10>
8、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化15个像素后填充颜色:#FCC28B。
<图11>
9、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化2个像素后填充颜色:#A27F5F。
<图12>
10、新建一个图层,用钢笔勾出下部边缘反光区,羽化1个像素后填充颜色:#B7956F。
<图13>
11、新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,羽化1个像素后填充颜色:#E0B388。
<图14>
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逼真,木尺
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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