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讲得不是很详细,只是通过这些思路希望能引导大家提升效率;由于人物涉及版权问题,进行了一些处理,大家练习时可以用其他人物素材代替。
最终效果
![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](/UploadFiles/2021-04-17/2016052610433119.jpg)
1、首先,消化下需求方提供的文档以及素材,明确需求目的。
![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](https://img.jbzj.com/file_images/photoshop/201605/2016052610433120.jpg)
2、因为一切都是内定要走的风格方向,所以定位明确了,接下来就是针对关键字延伸寻找素材。
![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](/UploadFiles/2021-04-17/2016052610433121.jpg)
![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](https://img.jbzj.com/file_images/photoshop/201605/2016052610433222.jpg)
3、叠加一层骷髅头的背景,随便调整透明度,稍微可见一下即可。
![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](/UploadFiles/2021-04-17/2016052610433223.jpg)
4、调色环节,尽可能地将中间简化留白,突出人物位置。
![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](https://img.jbzj.com/file_images/photoshop/201605/2016052610433324.jpg)
![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](/UploadFiles/2021-04-17/2016052610433325.jpg)
5、然后将人物摆上去。
![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](https://img.jbzj.com/file_images/photoshop/201605/2016052610433326.jpg)
6、人物处理很多种方式,因人而异,但一定得融入到背景当中,下面就是我的处理方式。
![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](/UploadFiles/2021-04-17/2016052610433327.jpg)
![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](https://img.jbzj.com/file_images/photoshop/201605/2016052610433428.jpg)
7、还可以给人物添加光效。
![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](/UploadFiles/2021-04-17/2016052610433429.jpg)
![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](https://img.jbzj.com/file_images/photoshop/201605/2016052610433430.jpg)
8、人物的感觉出来了,然后是人物中心背景需要添加泼墨,为了提升气场。
![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](/UploadFiles/2021-04-17/2016052610433531.jpg)
![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](https://img.jbzj.com/file_images/photoshop/201605/2016052610433532.jpg)
9、感觉出来了,但是整体觉得偏黄,缺少战争留下的色调平衡,需要从人物着装的紫色系调整下。
![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](/UploadFiles/2021-04-17/2016052610433533.jpg)
10、基本背景OK了,接下来是文案添加。
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![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](/UploadFiles/2021-04-17/2016052610433635.jpg)
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![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](/UploadFiles/2021-04-17/2016052610433637.jpg)
最终效果:
![Photoshop利用叠加快速制作水墨风格游戏美女海报](https://img.jbzj.com/file_images/photoshop/201605/2016052610433119.jpg)
最终效果
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1、首先,消化下需求方提供的文档以及素材,明确需求目的。
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2、因为一切都是内定要走的风格方向,所以定位明确了,接下来就是针对关键字延伸寻找素材。
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3、叠加一层骷髅头的背景,随便调整透明度,稍微可见一下即可。
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4、调色环节,尽可能地将中间简化留白,突出人物位置。
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5、然后将人物摆上去。
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6、人物处理很多种方式,因人而异,但一定得融入到背景当中,下面就是我的处理方式。
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7、还可以给人物添加光效。
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8、人物的感觉出来了,然后是人物中心背景需要添加泼墨,为了提升气场。
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9、感觉出来了,但是整体觉得偏黄,缺少战争留下的色调平衡,需要从人物着装的紫色系调整下。
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10、基本背景OK了,接下来是文案添加。
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最终效果:
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标签:
水墨,游戏,海报
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